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原本我以为,上线半年,《元梦之星》现在应该进入了稳步发育,长线运营的阶段。但没想到,临近半周年节点,他们突然整了一波大的。
简单来说,他们公布了一系列新玩法、新IP联动、跨界合作,阵仗甚至不比上线期要小。
而这里面最出人意料的,就是他们突然曝光了一个大世界捉宠生存玩法。
从PV中,你可以看到玩家捕捉宠物,和宠物一起作战,以及通过宠物建设家园等要素……

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而且看这架势,他们可不是小打小闹,不是在家园里新增一个附加宠物系统,而是正经八百的大世界。

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好家伙,我直呼好家伙。在各类新品「你方唱罢我登场」的暑期档,怎么《元梦之星》还在狂出牌啊?更奇怪的是,这些新玩法看起来,和过去传统派对游戏已经不怎么沾边了,为什么他们还要一直在这方面做拓展和深挖?

01 有哪些新东西?
先看看这次半周年,《元梦之星》到底拿出了多少东西。
最让人意外的,肯定还是捉宠玩法。虽然曝光的PV视频不长,但我们已经能看到玩法的大致模样了。
首先,它规划的大世界开放程度,应该超出了很多人的想象。
过去,你如果说《元梦之星》要做捉宠,我想要么是在家园里面,加点宠物养成,要么是在某个地图关卡里,搞个宠物捕捉或对战。
可这次他们居然真的做了一个大世界。从PV来看,大世界规模不小,囊括岛屿、森林、雪山等多种场景,玩家还可以骑乘飞行宠物,在地图中探索。

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其中我们还能看到不少国风设计元素。比如神似猫头鹰的宠物身上,就带有一些青铜器的影子;在雪山上面,似乎也藏有中国龙的建筑剪影;更直观的是,玩家捕捉宠物时,扔出的是葫芦而不是同类游戏中常见的球类道具。

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目前,游戏也展示了不少宠物的形态与技能招式,它们应该也会有各自的属性和生活习惯,对应着大世界生态。这样一想,大世界或许也还会有沙漠、火山等地形。

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其次,该玩法的可玩性和体量怎么看也不像是派对游戏该有的样子,它已经非常趋近一款生存游戏了。
从PV和海报来看,玩家似乎可以装备不同的武器,比如剑或枪支。不过这到底是时装外观系统,还是RPG系统还不能确定。
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宠物方面,玩家在大世界捕捉宠物后,可以让它们充当战斗单位一同作战。
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同时,你也可以将宠物带进各种生活玩法,让它们协助生产。比如它们可以采集资源、打铁做手工、烹饪、种地。
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有趣的是,宠物向菜地里喷水灌溉后,地上的菜还变成了新的宠物冒出来。
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仔细想来,《元梦之星》做大世界捉宠生存也是合适,毕竟游戏本身的玩法就囊括了射击、社交,乃至种田,其卡通画风也适配萌宠。
不过,不管它如今看来有多么的情理之中,我还是没想到腾讯自研的第一个大世界捉宠玩法,居然是在《元梦之星》里实现的。
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当然,《元梦之星》在半周年拿出的新玩法,远不止捉宠一个。
在上线之初,他们就和《王者荣耀》有着密切合作,这次他们也公布了和《王者荣耀》联动的多个玩法,还有不少玩家们熟悉的王者英雄即将进入元梦峡谷——峡谷2v2,峡谷3v3,以及峡谷吃鸡玩法。这和捉宠一样,都属于是在横向纬度上,拓展《元梦之星》的玩法内容。
在MOBA手游赛道上,《王者荣耀》的领先位置不用多说,在体验上它就是最顶尖的那一层。而《元梦之星》的MOBA玩法,也在继承王者体验的基础上,做了一系列创新,比如模式上不局限于常规的5v5,而是2v2,3v3,甚至是吃鸡。同时视角也从2.5D,转到了3D。另外,网传该玩法还会加入卡组机制,打破传统的英雄职业定位,比如法师可以通过卡牌增益,成为一名战士。
值得一提的是,这次王者英雄进入《元梦之星》后,也变成了类Q版风格的角色形象,形成了一种反差萌。
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同时,他们也在纵向维度上挖得更深。比如在之前就已经迭代过多轮的「谁是狼人」玩法上,又加入了通灵师身份。
此前,玩家社群里流传颇广的“元梦N大恶人”梗,就来自于「谁是狼人」玩法。能够看出,《元梦之星》不仅关注新玩法的开拓融合,他们对玩家喜爱的经典玩法,也一直在优化。
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在已有多种模式的塔防方面,之前他们已经公布过的《兽人必须死》正版联动玩法,这次也曝光了更多细节。
从《王者荣耀》到《兽人必须死》,各种各样的正版联动玩法,分别以定制化的形式融入游戏。可以看到,这次半周年庆,《元梦之星》的正版授权全家桶里,又多了不少重量级选手。
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众所周知,腾讯一直擅长玩法驱动,《元梦之星》的这一招,应该就是要通过玩法,继续扩大和巩固自己的用户群。
而在玩法以外,《元梦之星》也在继续推出联动合作,以求扩盘。比如此前玩家呼声极高的三丽鸥联动终于即将上线;他们还与大白兔、盼盼等九个品牌展开了跨界合作……
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同时,去年底《元梦之星》刚上线时,几个关键词分别是「听劝、大方、福利满满」。这次半周年庆,《元梦之星》虽然一下拿出了许多新东西,但他们最强调的,应该还是给玩家送福利,回馈玩家。
其中最能看出,《元梦之星》还想继续和玩家「交个朋友」的是,这次联动三丽鸥的紫色时装,也会免费赠送。
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总之,这次半周年的内容,可以用量大管饱来形容,恍惚间还有种梦回去年底,被《元梦之星》包围了的感觉。

02 所以,它怎么还在发力?
趁着这次半周年,我回看了一下《元梦之星》上线以来的情况,这才发现,与其说《元梦之星》怎么突然来了一波爆发,不如说他们一直在发力,就没停过。
之前我们就聊到,《元梦之星》想做的不只是一款派对游戏,而是一个能高度集成玩法和社交场景的泛娱乐平台。想要实现这点,它就不能只打第一波,而是要通过积累,寻找更大的爆发点。
所以,你看《元梦之星》这半年来做了多少尝试:在玩法上,它抛出了狼人杀、塔防、非对称竞技、赛车、农场,甚至还有肉鸽射击玩法……

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在社交和泛娱乐场景的探索上,它是腾讯首款打通了微信和QQ生态的产品。除了上线就内置了腾讯视频、QQ音乐外,现在进入游戏后,你还能找到QQ短视频的入口。
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你很难从过去的传统派对游戏中,看到这些内容。同时,你也能更清晰地感受到,《元梦之星》本身就是一款探索意味很浓的产品。
从这个角度来看,我们或许还可以把《元梦之星》理解为天美品类开拓的先锋部队,就和玩家调侃《崩坏3》是米哈游的试验田一样。
你看,之前业界早有传言称,天美正在研发一款大世界捉宠的SOC产品。而这次《元梦之星》的捉宠,像不像是天美在做敏捷开发?又或者说,天美可能想通过《元梦之星》,在捉宠生存赛道里率先占位。
顺着这个思路,之前《元梦之星》里的不少模式,都可以看作是天美对某个玩法或领域的探索。
比如此前「星宝农场」的种菜偷菜社交玩法,就让《元梦之星》成为了年轻人的第一款偷菜游戏,还培养了一批「元梦早8人」;
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又比如在和Behaviour(《黎明杀机》研发商)正版联动的「大王别抓我」玩法中,他们新推出了3v9模式,通过引入身份和相应目标的机制,让游戏一定程度上超出了非对称的底层框架,有了不同维度的策略性。而在这个赛季,他们又加入了猪八戒和沙僧和白龙马摩托车,探索中国传统文化和创新玩法的融合。
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UGC领域就更不用说了。近些年来UGC是行业大势,而《元梦之星》算得上是天美在UGC领域的探路之作。这次半周年,《元梦之星》则与良渚文化、数字中轴线合作,在游戏里做了主题地图,后续也将开启首届全国高校游戏创意大赛的颁奖仪式。
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同时,他们的UGC编辑器也和扣叮编程深度合作,推出了专属的教育版App。从这些动作来看,《元梦之星》应该帮助天美在UGC领域积累了不少有价值的经验。
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也就是说,就算抛开泛娱乐场景这种宏大愿景不谈,《元梦之星》的价值,也并不只是要为天美拿下派对赛道,它还承担了帮天美开拓其他玩法品类,积累研发经验,培养用户群的先锋作用。而既然是要开拓,那自然就需要持续发力。

03 结语:一款多元的平台化游戏
所以,在上线半年之后,我们要怎么看待《元梦之星》?
首先,根据此前官方与第三方测算的用户量,《元梦之星》至少已经在派对品类里站稳了脚跟。这也符合大多数人此前对产品的猜想和判断。
但天美对于《元梦之星》的期望,应该不止这些,它正在承担更多的战略价值,比如开拓品类边界,尝试新的泛娱乐社交场景等等。你也能看到,在这半年时间里,它针对玩家的多元需求,用超出派对品类的思路,多维度拓展了不少新东西。

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其中,在「平台化游戏」的方向上,它已经做出了一定成绩——立足派对玩法,基于天美的研发能力,扩展不同的玩法类型,在一个游戏内,给玩家提供多种多样、可繁可简的玩法体验。
当然,这条路很难。无数产品都想将自己打造成一个平台,想要包罗万象,揽尽天下用户,甚至是要把每个玩法都做成玩家最喜欢的爆款,但最后能实现的寥寥无几。或许也正因如此,《元梦之星》如今才仍然保持着持续发力的势头,和玩家一起把平台化程度堆得更高。未来,或许它还会打出更多让人意想不到的牌。