关于梦幻西游目前的金币市场,相信大家也看到了,很多人一直吐槽金价过低,但没想过金价低的背后逻辑。甚至还有玩家预言会通过提升人物修炼上限来救场,这样想就大错特错了。

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金价低,丹青关闭意味着区里的生态处于自产自消的状态,产出大于消耗则降低金价,产出小于消耗则提高金价,金价低,点卡高职业玩家必然离场,金价高,五开玩家进场,参考大唐官府区。

物价低,由于前两年口袋产出过于庞大,目前处于消化阶段,加上双锁的限制,阵痛是难免的,如口袋不产出的物品修炼果价格不变甚至在号价跌的情况下依然涨价。大家不用着急等物品消化完必然涨回,如高兽觉强化石等消耗品。

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175号价低,曾经持国热导致大量129玩家经验够了直奔175场景,这些角色就算有玩家愿意提升可需要的经验是按年计算的,有心无力,除非类似六一活动任务环这样的经验奖励常驻。

175级提升修炼上限的问题,人物提升的时候怪物也会提升,相当于无意义,不利于低等级玩家升级,单纯收割了一波高等级玩家,扶贫了职业玩家。金价高必然回流更多的职业玩家,游戏生态反而陷入恶性循环。

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然后金价该不该救?应该救,但方式不能提升修炼上限那样简单粗暴。正如新区名热爱为伍,让热爱这游戏的玩家有勇气升级,唯一方式提高经验获取,让化圣9不再以5年为时间单位,为以后的开放新等级和修炼上限做准备。

当然,让玩家自然选择的话,五开蝗虫愈来愈多,必定完蛋。官方干预其实就是在救金价,只不过没救到点子上。

1、公开暗疲劳,设个活跃度值,让那些只打图、场景、刷刷刷出菜不提升号的的受益减少。让那些秒菜的,点技能修炼的,活跃值高,无论刷场景、副本、场景、挖图都将那部分减少的收益给他们,精准打击蝗虫。

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2、开放一些特殊活动。如挖图大赛,3小时内挖200张图(高图也算),按照出货算分值,全服排行给奖励,牌子、高书这类;炼妖比赛,活动期间单人可在npc80%价格购买66/c66两百个,剩下自己去收,到结束看谁的技能多。同样得比时间,全服排名,给特殊多技能胚子这种奖励;鉴定大赛,活动期间报名后鉴定50件物品,按物品等级、爆属性、特技特效算分,最后排名,给150打造材料、附魔等。活动期间参加得都或多或少给奖励,让物品流通起来。

3、开180级上限,175的宝宝、160的装备可以通过做任务积攒道具慢慢升级属性,到达于顶尖装备宝宝一直属性/成长,不过升级时间周期拉长。避免老板跑路同时,鼓励大家去搞新造型、新装备。

刺激经济方法太多了,根本说不完,具体怎么做,相信策划比我们懂。

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