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大家好,我是正在跑步的何二维一。

这两天有关于T形的不同反馈或体验报告也是层出不穷,有朋友认为T形可以具备版本T0的潜质,也有朋友认为T形的强度应该是在中规中矩的范畴内,不是极致的强但也不弱,不过真要说T形不太形的朋友也有,但相对数量并不多,所以这么大的体验差距,针对这么一位全新的角色而言到底是否正常呢?接着维一就简单的聊聊我对其的看法。

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首先有朋友说,想要用好T形那她的3致知就是必须的,没有3致知的T形犹如断腿的猛兽,断翅的飞禽一般尴尬,根本就用不了一点......那针对这种类型的反馈,维一个人表示理解,但却并不支持,甚至有朋友也详细测算了T形在0-2致知和3致知之下的dps产量,有些结论是3-6致知后的伤害可以达到0-2致知的翻倍之多,那这些结论其实也都是事实,不过我们作为普通玩家也需要考虑到一些实际的情况:

  • 3致知的输出质变,更多并不是建立在单次金乌的输出伤害这点上,而是建立在金乌的输出频率之上,举个非常简单的例子,0-2致知的T形接连召唤龟和金乌后,想要在召唤金乌的当前回合就立刻用出金乌大招,这点其实是有不小难度的,而3致知后边的T形则普遍可以立刻用出金乌大招,这个区别其实就是官方在设定3致知背后的一个逻辑,不卡卡玩家怎么会有人去抽3致知呢?但在实战中其实战场环境、战局变化、队伍阵容也是如千变万化一般各不相同,所以在理论场景下测试出来的伤害提升幅度,放到不同的关卡、玩家阵容里可能也会出现很大程度上不同的情况,例如0-2致知的玩家在首次召唤金乌的当前回合也是有机会放出金乌大招的,又例如金乌大招在击杀敌人后,所取得的回能也不尽相同,再外加是否带了香炉、深造加点的区别等因素影响,咱们也很难能保证3致知的T形就一定比0-2致知的要多至少1倍伤害,维一能说的就是3致知的确会比0-2致知玩得更加随意、轻松一些,但其并非是普通玩家要玩T形的一个硬门槛,0-2致知其实也能玩

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此外衡量一位角色的综合强度,现在不少朋友都是唯输出论,简而言之就是输出不够的全是上不得台面的,其实一位角色输出是一方面,其它能力更是一方面,例如之前的千里江山图为啥依然有人去强抽3致知,其实就是为了辅助暴击拐的功能,此外又例如利簋、曾侯乙编制这类角色,更多也是以辅助类的效果为名,而作为召唤师的T形,其实在一些非输出上的潜力也是挺大的,而这种特点在很多战棋类型的游戏中也已经无数次的被证明过了,所以看待一位角色的强度或潜力,维一个人觉得还是可以更加综合一些的,输出固然很重要,但其它方面也是可以关注到的。

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最后说个搞笑的事,维一那天自己的号抽完T形之后,在新的主线中玩了半天才发觉怎么有点不对呢???我这个T形召唤的鸟不仅不能暴击,且鸟和龟居然都可以受到治疗???大家可以参考上面的截图,我的鸟暴击率为0,然后龟和鸟的受治疗提升都不是-100,一开始我还没特别发觉,结果越玩越不对劲,并且重新进入关卡也是如此,不管任何关卡都是这样......请问大家有没有遇到类似的bug情况,我也是有点懵,难道我的这只鸟真是天选之鸟么?

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!