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最近这阵子,有不少玩家生产,听到了小道消息说火影手游将会加入投降功能,目前,社区,贴吧等地方都对此话题广泛争议。我个人对此做了一些总结:

支持的一方,大致观点如下:

支持者1:火影这么一个忍者强度不均衡,炸鱼严重的游戏别人强退投降还得考虑你的体验?有些反对的玩家真的是游戏玩多了把自己当团藏了?虽说魔方确实在新手福利里送了一些A忍迪达拉,宇智波鼬,s川剧自来也这样子的,但是相比高招和忍法帖,自己咋不考虑一下红面具小土豆外星人打鼬水门自来也的感觉?单独出个忍者匹配对战不是更符合你们这些格斗高手的人设?

支持者2:楼上说的没毛病,忍者还在其次,秘卷等级低才是真要命,带个晓鼬活水和自来也玩小号其实能玩,但是一看到那些1级2级的秘卷就不知道咋挑了,可着cd短的挑,权当顶东西用没指望当秘卷使用。

支持者3:其实,就算是容易获得爽感的,技术好的玩家和代练也希望加入投降功能,比如我巴不得对面把把感觉投降退了,百分百胜率超影,接单子都能提高效率省时间!

支持者4:策划太懒了,有这个时间,不如多去设计几个新忍者,连任花钱买强度高的忍者来爽,你直接投降把爽感弄没了,投降能让策划赚到更多钱么?要是能早有了!

支持者5:用户停留时长,是鹅厂的一个考察条件,我们只不过是受害的工具人罢了,你没看策划最近都在增加入场效果还有结束时的效果,想尽办法强行给我们增加游戏时间。

反对的一方,大致观点如下:

反对者1:你自己想一想,你没事想打两把的时候,对面一直退,你玩什么?何来爽感?

反对者2:玩这游戏谁不是被虐过来的为什么就这么大戾气,现在开局就有S玩还不满意还整天喷环境差喷老玩家,体会过16年入坑拿个bc忍看着对面迪达拉小南骑在头上拉屎摸不到的感觉吗老玩家之所以是老玩家因为他们挨打也坚持下来了,怎么现在新人就一点委屈都受不得了?难怪都说是爷新,大清都亡了,还把自己当成是八旗老爷呢?!

反对者3:影响首先是忍者熟练度。这个东西是以对面血量的折损计算的,己方忍者打掉对方忍者血量越多熟练度加的越多,如果一键胜利以后熟练度如何增加又如何分配?

反对者4:大量up主失业。火影的对局是以结算界面为准的,就算打死对面最后一个忍者再立刻退出都会判定输,属于真游戏底层逻辑,对局保存只能保存完整的对局,如果能保存一半的对局魔方早就做出来了。有投降后多久才能保存一局素材?

反对者5:如今有头有脸的横版格斗游戏有多少带投降的,又有多少不带的?有投降又会带来多少消极游戏?魔方会想做第一个吃蘑菇的人?

反对者6:投降功能的利大于弊为什么这个游戏8年了才有人说?

反对者7:既然上了决斗场,那就只能站着生,不能跪着死,轻易投降会丧失多少逆天翻盘的可能!

总结:通常都是屁股决定立场,像我决斗场就是上忍,只想快点搞完日常,肯定是站队投降派,不过这功能出现前,能不能先把赏金赛,无差别这些的选人时间改一改,每次 20秒排个阵容是不是过于浪费时间了......#火影忍者手游#

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