过去两年里,利雅得突然成为电竞话题里的一个热词。

或许电子竞技世界杯能够为利雅得打上一个定性的标签,但与卡托维茨、上海、雅加达、哥本哈根等电竞圣地相比,几年大手笔的投入后,利雅得处在什么位置目前是一个很难回答的问题。进一步讲,号称要做“电竞之都”的城市不少,但谁更贴近这个目标,从来没有被比较过。

巧合的是,过去一年里,当全世界终于彻底从泥沼中挣扎而出时,我们看到了线下需求爆发式的增长,也看到了这种增长和活动回归线下的冲动的相遇。

于是,我们想趁着年中这个适合复盘的节点,推出全球电竞线下赛事城市热力图,对过去电竞落地城市的情况做一个盘点。

一方面,看看到底有多少城市管理者会将电竞列入线下活动的选择清单;另一方面,这里面的佼佼者是谁?

这是电竞与城市这个命题一次量化的尝试,一次试图更精准地在时空的尺度下描述的尝试。全球电竞产业正在迎来剧变,这种尝试或许会帮助我们理解这种变化本身。

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如果线下的热度是对线上流量聚集的转化,那么线上影响力就是我们选择项目和赛事的一个标准。我们选取了2021年和2023年这泾渭分明的两年里,数据网站Esports Charts(以下简称ESC)上热度最高的八款电竞项目。

它们分别是英雄联盟、DOTA2、CS:GO(CS2)、堡垒之夜、无畏契约五个端游项目和王者荣耀(包括AoV)、和平精英(包括PUBGM)、MLBB三个移动项目。

针对每个项目,我们选取了ESC上峰值热度排名前20的线下赛事,统计了他们落地的城市。最终,我们将ESC上提供的一系列收视端公开数据编入统一的公式,用以计算热力值,并制图如下。

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在世界依然处于疫情影响的2021 年,全球电竞赛事 热力值排名前三的城市分别是 雷克雅未克 (22473.7 ) 、 新加坡 (19679.4 )、 柏林 (18989.7 ) 。 这三个城市显著领先于 后面的瑞典、 布加勒斯特、 迪拜 等城市。 亚洲的胡志明市、上海、 河内 以及欧洲的哥本哈根 在第三梯队。

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到了2023年,全球电竞赛事热力值分布发生了显著变化,排名前三的城市变成了雪兰莪(22070.0)、雅加达(21906.5)、利雅得(19545.4)。前三名也并未与分列四、五名的哥本哈根、首尔拉开显著差距。再往后,吉隆坡、金边两座亚洲城市力压洛杉矶、柏林这两座欧美城市占据第二梯队。

如果说当电竞赛事落地到一座城市,是城市管理者和运营者之间的互相认可,那么2021年,电子竞技并没有如想象中那么凋敝,而2023年在这个基础上,也确实实现了一定程度的爆发。

首先,即便面临现实世界的停摆,2021年,八个项目的所有赛事加在一起共落地25个国家39座城市,亚洲最多,欧洲次之。这个数据到了2023年变成了37个国家64座城市。

进一步看,2021年,电子竞技赛事的足迹仅仅遍布亚洲、美洲和欧洲,2023年新增了大洋洲。

在落地的国家里,电子竞技突破了GDP排名前20的限制,根据国际货币基金组织发布的2023年各国年度GDP总量排名看,更多排在20名之外,但50名之前的国家都在拥抱电子竞技。

如果将电子竞技视为一种流行文化,这其实是一个好兆头。因为每一种全球性流行文化自诞生后,都会沿着GDP排名向下传递、普及。问题的关键一直在于这种传递能否有效地展开。从25个国家到37个国家的增长代表着,电子竞技正在稳步开启这个过程。

亚洲依然是电竞热度最高的地区,在落地国家数量、城市数量以及项目多元性上,都保持了绝对的领先。作为对比,尽管在落地数量上欧洲并未落后太多,但更多局限在射击类项目和英雄联盟项目上。

并且,或许因为更早恢复了线下空间的运行,欧洲和美洲几乎没有大的增长。南美洲除了巴西外,秘鲁和智利是2023年新进入列表的两个国家。大洋洲因为CS系列赛事的落地也没有被彻底遗忘。

额外想提及的一点是,因为老生常谈的数据脱钩问题,ESC不会收录中国大陆平台的收视数据,这让许多中国城市实际上吃亏了。比如在年度总热力这一项上,2021年上海位列第八,2023年位列第十八。如果能补全收视数据,上海一定会有更好的表现。

虽然线下的热度基于线上的影响力转化,但确实正在表现出不一样的规律。

2021年,年度热力值前三的城市雷克雅未克落地了2021年英雄联盟全球总决赛;新加坡落地了MLBB项目M2、M3锦标和一系列MLBB联赛;柏林落地了无畏契约的2021全球总决赛、柏林大师赛等一系列赛事。

但是到了2023年,年度热力值前三的城市变成了雪兰莪,落地了2022年、2023年全球总决赛(Global Championship)等PUBGM赛事;雅加达,落地了一系列MLBB重量级赛事;利雅得,PUBGM、DOTA2、CS几项赛事汇集为它带来了高热力值;而落地了英雄联盟全球总决赛的首尔只排在第五。

可以看到,尽管英雄联盟全球总决赛依然是当之无愧的锦标赛王者,但移动电竞在东南亚累积的影响力已经不容小觑了。从这一点看,移动电竞的成长确实令人侧目。而且,对于更多城市管理者而言,移动电竞的赛事正在成为更有性价比的选择。

最后想说的是,在2023年,虽然只有接近三分之一的城市在热力值上超过了年度平均值,但起码对于更多城市管理者而言,他们注意到了电竞的影响力,在本地发现了电竞受众,并且经历了协调场馆、交通、治安、基础设置支持这个繁琐的过程。不管之后他们是否继续支持电竞产业发展,一切都有了评估的基础。

进一步拆分下去,我们能发现项目和地域之间的匹配程度。比如欧洲一如既往地就是射击项目的重镇,CS系列赛事在许多国家的落地几乎是常态化的,从2021年到2023年基本没有什么变化。

而亚洲则是移动电竞项目的重镇,是MLBB、王者荣耀、和平精英及PUBGM的赛事首选。

更重要的是,移动电竞项目落地产生的热度已经完成了对PC电竞项目的赶超。有趣的是,线上影响力很高的堡垒之夜项目在我们考察的范围内即便2023年也只举办了六站线下赛事,是八个项目里最少的一项。

在推动电子竞技全球化普及这件事上,英雄联盟一直走在前列。

即便是在2021年,英雄联盟赛事的足迹也遍布3个大洲11个国家。这种影响上的广度和多元化在所有电竞项目里依然处在独一档。值得注意的是,拳头利用旗下另一款当红射击项目无畏契约,成功打开了游戏重镇日本市场,这是2023年另一个振奋人心的变化。

整个东南亚市场实际上落地了数量最多的移动电竞赛事。移动电竞项目们的打法也越来越明确:通过数量更多、周期更短的赛事来不断搅动受众,产生出庞大的累积影响力。

和2021年相比,2023年一个明显的变化是,几个头部的移动电竞项目都在尝试着主动走出东南亚,尝试走向欧洲和美洲。不知道之后几年是否会借助着登陆电子竞技世界杯、吸引到国际知名俱乐部们的注意加速这个进程。

DOTA2可能是足迹变化最有趣的项目。一方面,和2021年相比,DOTA2的赛事在2023年的足迹确实遍布更多洲际、国家和城市。但整理过后发现,也只是再次激活过往的市场。TI的影响力依旧,但在地域扩展上,确实没有明显的突破。非要说的话,那就是Valve在所有版权方里或许是最开放的一个,所以在利雅得等首次上榜的城市里,我们都能看到DOTA2的身影。

最后想说的是,透过头部项目在全球范围内的落地情况,我们能发现,除了全球总决赛这种稀缺性极高的锦标赛,PC电竞项目里有影响力的赛事正在和越来越多的城市捆绑在一起。反观移动电竞,则另辟蹊径,通过提供更多更具性价比的选项,反而在地域上交出了一份更好看的答卷。

如果说赛事落地归根结底是一个城市管理者和版权方需求匹配的过程,如果将所有电竞项目视为一个整体,当更多的赛事标的被摆上谈判的桌子时,而管理者们需要通盘考虑项目偏好、本地经济基础、线上传播效果、谈判难易程度等多个因素时,一个更线性平滑的机制正在形成,它将和热门事件、不断扩张的普及程度一起,开启全球电竞产业发展的新阶段。

以下为2021年度及2023年度各项目线下赛事的城市热力图。为了图片更加直观,我们将只展示热度更高的地区。

01英雄联盟

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02决胜巅峰(MLBB)

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03CS系列

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04无畏契约

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05DOTA2

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06和平精英&PUBGM

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因为2021年和平精英和PUBGM举办的线下赛事较少,故我们没有将其制图展示。

07王者荣耀&AoV

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08堡垒之夜

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同2021的和平精英,2021年堡垒之夜也几乎没有线下赛事,故我们没有将其制图展示。

值得一提的是,由于我们的计算方法,项目间热力值的比对并不具有任何含义。我们更希望在不同年份之间看到项目本身的变化以及地域热度分布,从而让项目在不同地域的发展更有目的性和倾向性。

也希望未来可以看到线下电竞赛事点亮世界地图上的更多坐标。