大家好,6月22日19点,策划准时开启了直播,回应了最近节奏比较大的“鸡爪流”和匹配机制的问题。

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这也是策划的首次露脸,包括战斗,玩法,平衡,匹配和系统五大板块的策划都在,同时,还邀请了职业选手Cat,梦泪和花海,还有作为资深玩家的林更新也在场,直接对策划面对面拷问。

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整个直播持续了3个小时左右,期间,策划回应了很多问题,我总结了几个比较重要的方向,好让大家能更快的了解策划的改动思路。

①匹配机制到底改不改?

匹配机制应该是所有玩家最关心的问题了,相信不少人都试过连胜后必定连败的情况,玩起来特别憋屈。

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而专门负责这块内容的策划,名字叫做“尧天棋圣”,如果大家平时在排位里有遇到这个ID的话,下手可以重一点,毕竟他可能就是让你上不了分的原因。

这位策划先是回应了“鸡爪流”。

比较有趣的是,他不仅肯定了“鸡爪流”,还感谢开发“鸡爪流”的创始人,觉得这是在规则范围内的新玩法,并没有影响到平衡,还让策划知道了匹配机制的问题所在。

而策划的意思,是觉得现有的匹配机制不完善,主要出现在“赛后评分不准确”+“玩家的实力没有完全体现”这两个问题上。

就以“鸡爪流”为例,它之所以可以火起来。

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一方面是因为蒙恬拆塔是不加分,只要他出纯攻速装,拼命的带线无兵线推塔,即便赢了,个人评分也很低,另一方面则是因为目前的匹配机制,会让双方的评分总和的平均值相近。

而通过“鸡爪流”上分的玩家,由于个人评分一直都很低,甚至只有40分左右,所以,后续系统可能会优先匹配几个强力的队友给他,都是在80分以上的,至于对面的五位玩家则均在60分左右。

相当于“鸡爪流”可以一直抱大腿上分,有时候还可能会有好几个大腿带飞,这在对面全是“本地人”的前提下,自然是很好冲分的,所以,“鸡爪流”的胜率会异常的高。

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因为攻速装里的逐风确实很像“鸡爪”,所以,才有会“鸡爪流”这个名字。

同理,还有庄周全程不放大招的“逛街流”和刘禅一直偷塔送死的“卧底流”,都是根据匹配机制所衍生出来的打法。

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也正因如此,策划后续改动匹配机制的方向,就会优先把赛后评分给弄准确,使得真正有实力的玩家,可以获得更高的评分。

比如,会加入更多的高光时刻或者提升助攻和推塔的评分权重,使得努力想要赢的玩家,可以得到更多的实力认可。

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其次,策划也说到,在赛季初重置段位时,会让一些实力相差过大的玩家在同一段位里出现,导致那些普通玩家很容易被高手给虐,这是不合理的。

所以,后续也会优化连胜系统,让这些高胜率或者历史段位超高的玩家,上星快很多。

主要会加很多积分,使得他们尽快的到达自己所属的段位,不至于被一些摆烂或者评分低的玩家给拖累,同时,也可以减少高手开小号“炸鱼”的情况,使得每一位玩家都能有比较不错的游戏体验。

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甚至还会考虑像体验服的10v10那样,连胜过多直接给你跳段,从钻石跳到王者都有可能。

总而言之,匹配机制肯定会改,目的就是确保双方每一位玩家的实力都差不多,不会像“鸡爪流”或者“卧底流”那样,让实力强的玩家匹配到奇奇怪怪的队友,被迫需要1v5上分。

至于修改的时间,下个S36新赛季会慢慢的实装一部分,最晚等到S37赛季就能基本优化完毕。

②英雄平衡为什么这么频繁?

众所周知,在下周的S36新赛季里,策划会一次性调整119位英雄和重做15位老牌英雄,使得大环境发生翻天覆地的变化。

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而在此次的直播当中,策划表示动作之所以这么大,是因为之前的策划在数值设定这块比较不合理,光去想着创新技能了,却没有考虑到数值与大环境相结合的问题。

这才会导致新英雄都是“三体人”,而老英雄只能成为“原始人”被暴打。

也正因如此,策划才会打算釜底抽薪,直接让所有英雄的数值变得差不多,从而减少“三体人”和“原始人”之间差距。

这就是坦克全加血量,刺客全加移速和射手全加射程的原因,目的也是为了让职业之间的特色更鲜明。

此外,策划也说明了,会等新赛季的大环境稳定后,直接设计全新的装备系统,让装备的数量和作用更丰富一些,使得玩家可以更好地通过装备来享受到不一样的游戏乐趣。

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说直白一点,就是老英雄无论是机制还是数值,都跟不上时代了,所以,策划的第一步就是拉高老英雄的数值,后续等梯队稳定下来后,再去重新设计技能,让老英雄“变异”。

③10v10玩法几时上线?

在抢先服的S36新赛季里,并没有上线10v10的玩法,策划在此次直播中,也表示这个模式需要慢慢的打磨,希望等实装后,确保玩家可以享受到更自由和愉快的游戏体验。

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此外,10v10以后是会变得常驻模式的,也有专属的排位系统,后续可能还能加英雄的战力,同时,也可以跟5v5排位共同完成赛季任务,换句话说,以后打10v10就能直接拿赛季皮肤了。

④元流之子到底上不上线?

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目前,新英雄元流之子已经上线抢先服的S36新赛季了,策划也在直播中表示,后续不出意外是确定要上正式服的。

不过,策划给到元流之子的定位,是完全的新手英雄,机制比较简单,数值也不超标,设计初衷是给玩家在每个分路上,都有简单好上手的英雄可选。

换句话说,以前的新手教程,是亚瑟,妲己和后羿,而后续就会替换成元流之子,所以,玩家不用担心元流之子会破坏平衡。

其实,我这几天在抢先服也测试了几局,说说我对元流之子的看法吧。

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首先,坦克定位的元流之子,前期会有点离谱,属于妥妥的数值怪,但越往后期拖就越乏力,毕竟没有免伤霸体,Ad加成也比较低,所以,他的强度应该只能排在T2上下。

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至于法师定位的元流之子,整体强度则会高很多,输出和控制量都有,但保命能力却非常差,基本上被切就得黑屏,所以,也很难超标,至少跟甄姬,不知火舞和弈星是没法比的。

总而言之,大家把元流之子看成亚瑟和妲己的上替位就好,没有强到破坏平衡的地步。

总结。

以上这四个问题,就是此次直播的核心内容了。

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说白了,就是策划知道自己错了,也道歉表示会改,尤其是匹配机制,将会成为近两个赛季的重点。

起码会让“鸡爪流”彻底退役,使得每一位玩家都能根据自己的实力分,而不是被匹配机制给左右。

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在最后,策划也选用了目前版本胜率最低的五位英雄,如吕布,姜子牙和百里守约,去跟林更新所组成的正常队伍进行5v5对抗,毫无疑问,策划队坚持了10分钟左右就落败了。

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赛后,策划也表示,妲己和小乔将会成为后续中路的重点“变异”英雄,此外,如果吕布,百里守约和姜子牙在S36新赛季“变异”后,胜率还是起不来的话,也会继续加强。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。