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魔兽世界经典探索赛季第 4 阶段 PTR 开发说明 - 2024 年 6 月 21 日
内部版本:55244patch1.15.3
测试重点
自上一个版本以来,我们职业进行了不少调整,我们将继续接受并查看反馈。我们鼓励您测试新的更改,并继续在此论坛中提供评论。我们非常感谢到目前为止我们收到的所有反馈!
本周我们还大幅提升了 Testwerk 的生命值和伤害,让战斗持续了大约两倍的时间,并给治疗者和坦克施加了更大的压力,以获得更好的测试数据。请测试下
最后,我们还在 PTR 上启用了 黑石火山喷发 事件,让玩家也可以进行测试。您可以在下面得部分找到有关黑石火山喷发的更多信息。请注意,此内容仍在开发中。
黑石火山喷发
从午夜0点开始每 2 小时发生一次,将发生黑岩喷发事件。当事件发生时,灼热峡谷将有额外的刷新以及环境威胁(这将在以后的更新中扩展到燃烧平原),玩家将在瑟银哨站处获得新的每日任务。玩家将会在黑石山中获得大量荣誉,相对应的,活动期间玩家在在灼热的峡谷或燃烧平原不会从世界 PvP 中获得荣誉。
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开发者注:此活动的目的是让玩家每天进行一项可选活动,以赚取额外的瑟银兄弟会和海达希亚水元素的声望,如果他们选择这样做,并为专注于黑岩山内部的世界 PvP 创造一个爆发点。我们听取了大量玩家对世界 PvP 和此类事件的反馈,虽然PVP服务器发生PVP应该且合理,但我们将大力鼓励在活动活跃时将冲突转移到黑石山内,并在山内获得相当大的荣誉增益。归根结底,这些内容旨在成为玩家可以参与的轻量级可选活动,以补充后期游戏得声望的获得,并通过非常适度的日常时间投入获得一点金币,并让我们有理由重现一些我们都记得在黑岩山内的史诗般的战斗(说的就像我们需要一个理由似的)
总体 PTR 调整
模板人物
所有职业得模板人物都已更新,以应对以下更改。
职业模板也已更新飞行路径,现在已经接入所有可用飞行路径。
一些职业缺少武器技能或武器本身。此问题已得到纠正。
开发者注:你需要重新创建人物才能接收这些更新。
商人
供应商已更新了一些额外的消耗品。
供应商也进行了更新,以添加自上一轮 PTR 以来添加的任何新技能(新创建的模板角色已经学习了这些技能)
Testwerk
基础伤害增加50%
仇恨打击攻击伤害增加75%。
生命值翻了一番。
职业调整
开发者关于坦克的说明:我们进行了调整,允许每个坦克的主要AOE技能击中更多的目标,在大多数情况下是 10 +个。进入探索赛季后,我们希望保持坦克在原版《魔兽世界》中面临的一些有趣的游戏玩法和挑战,并将AOE仇恨保持保持在与新版本的魔兽世界相比的较低水平,但随着时间的推移,我们对探索赛季的看法发生了变化,因为造成伤害的职业获得了更多的范围技能和一般伤害技能。因此,我们决定进一步开放每个坦克的AOE能力。许多团队可能会发现探索赛季中拉一大波怪(怪造成的伤害更高,尤其是在 60 级或接近 60 级时)是相当要你命得,因此在大多数地下城中仍然推荐一个好的 控制链和计划。感谢您到目前为止对此的所有反馈!
德鲁伊
怒风之怒符文现在说明更改:它允许在生命之树形态下使用愤怒。
滋养:现在受益于强化愈合天赋,并受益于与愈合互动的效果。
修复了一个错误,该错误使百花齐放的每跳治疗能够暴击。
艾露恩之火现在将月火术和阳炎术的持续时间延长至初始持续时间,不再有每个技能的刷新次数限制。
枭兽形态现在为德鲁伊提供2SP/每等级,并允许虫群、月火术和阳炎术的DOT暴击。
更新了 迷梦 工具条提示,以反映它仅能从非DOT的暴击中触发。
强化横扫现在将横扫(熊)上的最大目标增加到 10 个目标。.
猎人
雄狮之心光环在激活几秒钟后不再自行取消。
修复了兽栏阻止猎人宠物在 PTR 上寄存或召唤的问题。
法师
炽热连击符文已移至头盔槽。
时间倒转符文已移至手腕插槽。
牧师
吸血鬼之触现在正确受益于下列天赋:
晕厥
暗影亲和
暗影专注
暗影延伸
黑暗
殉难
心灵专注
饱受折磨已调整:
心灵震爆、心灵尖刺和心灵鞭笞会刷新目标上的暗言术:苦、虚空瘟疫或吸血鬼之触技能的持续时间,恢复到最大持续时间。将始终刷新的技能剩余持续时间最短的技能。
吸血鬼之触现在也同样生效吸血鬼的拥抱,包括当它被饱受折磨刷新时
虚空之眼施放的诅咒debuff不再有冷却时间。
心灵灼烧现在也会对主要目标造成伤害。
圣骑士
神圣之光已移至斗篷符文槽。
神圣之光过量治疗的额外伤害吸收护盾现在也作用于圣光道标目标。
修复了导致神圣之盾造成过多伤害的问题。
调整了神圣之地的提示,明确了不需要对敌人造成伤害,圣洁可以治疗友军。
修复了一个问题,该问题使狂信的HOT治疗效果暴击。
神盾符文现在还允许圣骑士在接受近战或远程攻击时,以(2%/清算天赋点)的概率触发清算效果
正义复仇符文的暴击造成的额外伤害已增加到从触发它的圣骑士技能造成的伤害的 50%
通过法术书添加了一个新法术:
神圣马驹 使圣骑士的移动速度提高 100%,持续 3 秒。45秒冷却时间。
潜行者
修复了阻止多个潜行者在目标上使用致命或神秘毒药的问题。
修复了导致扇刃从专注攻击中通过副手暴击获得能量的问题。
闪转腾挪 中防御技能点给予的AP加成已移至 刃舞。
修复了一个错误,该错误导致无情打击的额外能量效果有几率在猩红风暴击中每个目标时触发一次,而不是每次施放绯红风暴一次。
毒刃:现在返还能量 5点/目标的致命或神秘毒药层数。
手里剑投掷:现在获得1 点连击点数/击中一名敌方目标,并增加了 30 秒的冷却时间。
军刀猛刺现在叠加 3 次而不是 5 次,每层伤害增加 33%(从 20%提升)。
开发者注:我们在之前的 PTR 版本中遇到了一个问题,即缺少通过 1.15.2/阶段 3 中的热修更新的 军刀猛刺更改。此调整将这些更改重新部署到 1.15.4/第 4 阶段,并改进了军刀猛刺的可用性作为进一步调整。
萨满
使用护盾精通符文时,防御技能获得的攻击力加成现在由烈焰震击触发
双手武器专精符文在装备双手武器对敌人进行近战攻击后获得的攻击速度加成已增加到 50%。
漩涡武器现在装备了双手武器后的触发几率明显提高了。
熔火爆裂现在可以击中最多10 个目标。
所有武器灌注的最高等级现在持续1小时。
术士
恶魔卫士获得了恶魔狂热技能,使 恶魔卫士的近战攻击在 10 秒内提供 5% 的额外攻击力,最多叠加 10 次。
灵魂虹吸现在在目标生命值低于 20% 时,使吸取灵魂的伤害增加300%
火之湖经过重新设计,现在使火焰之雨瞬发,取消引导,但现在有 8 秒的冷却时间。
爆燃 现在将施法速度提升持续时间从10秒提高到15秒。
暗影顺劈现在可以击中最多 10 个目标。
混沌印记已重新设计:
现在使痛苦诅咒和末日诅咒在持续时间内对目标施加混沌印记,使目标的抗性降低至多75点,并增加目标法术伤害至多10%。
战士
盾牌猛击现在获得 15% 的AP作为额外伤害
鲁莽怒火已经调整:
现在,你将获得一个最多可叠加 5层的鲁莽怒火,在继续使用平A攻击同一目标时获得 2% 的攻击速度/层。
移动速度效果已降低至10%,并移除了减少威胁的部分。
角斗士姿态增加了一个额外的效果,在攻击没有主动攻击战士的目标时增加怒气产生。
雷霆一击现在最多可以击中 10 个目标。
通过法术书添加了一项新能力:艾泽拉斯的英勇
艾泽拉斯的英勇:使所有小队成员和团队成员的攻击力(近战和远程)提升1.5倍/战士等级,以及所有法术和攻击的暴击几率 5%。不能与屠龙者的咆哮叠加。
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开发者注:我们正在尝试一个相当激进的新变化,基本上允许战士为自己和团队成员提供“屠龙者的咆哮”青春版,以防他们或其他突袭成员没有或不幸失去了他们的世界增益。尤其是战士从世界增益中获得大量力量,没有他们,这个职业会感觉不那么令人满意,所以虽然这不会提高战士的整体最大输出上限,但它应该有助于在战士必须没有世界增益的情况下提高下限。这是 PTR 的实验性更改,我们可能会在第 4 阶段发布之前删除或迭代此更改。我们希望这能为战士提供一些有趣的团本增益,以防发生团灭或死亡,让他们和他们的队伍/团本成员在失去世界增益后获得部分力量。
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