外媒Wowhead最近对《魔兽世界》的游戏总监 Ion Hazzikostas 和副游戏总监 Morgan Day进行了深入访谈,讨论了11.0的诸多设计理论与目标。其中聊到私有光环(private auras),暴雪表示将继续深入设计这个工具,以取代越来越复杂的插件功能。

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《魔兽世界》跟其他网游的不同一点是存在海量插件,从正式服到怀旧服,玩家非常依赖它们提供的功能。一些重要插件,如DBM预警,到了没有它不能打本的地步。在难度更高的正式服(跑位、躲圈等等),插件准备在首杀争夺中演变为一场激烈的军备竞赛,世界顶级公会都会聘请专业的程序员现场为他们开发定制插件。

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从10.0开始,暴雪引入名为“私人光环”的新工具,目的为限制插件的计算能力。插件的主战场是团本,特别是Boss战,“私人光环”重新为玩家在战斗中协调和沟通创造更多空间,给他们更多时间来反应和处理机制,而不是纯粹依靠插件。“私人光环”将某些增益和减益效果置于插件的控制之外,并且借助手动宏来实现更复杂的操作。

采访原文:

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“私人光环”在治疗方面表现不佳,10.0的时候暴雪一度在菲莱克的P1阶段取消私有光环。“私人光环”后来被应用于11.0的A测和B测。Ion Hazzikostas表示资料片将继续这个工具,采取更精细的方法,更广泛地应用它。

“……继续在我们认为它可以让玩家做出决策和发挥创造力的领域使用它,而这些决策和创造力不会自动委托给插件。”