6月19日,腾讯旗下《地下城与勇士:起源》(下称“DNF手游”)运营团队发布公告称:“因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店,转而通过官网提供下载。”

消息称,腾讯已通知华为、OPPO、vivo、小米等“硬核联盟”成员,在其应用商店的DNF手游包体均将停止更新。

但知情人士表示,停止更新的渠道并不包括小米。实际情况就是合约到期,产品调整了发行策略。

截至目前,vivo应用商店中的DNF手游下载渠道已经消失。

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DNF手游由韩国游戏公司Neople开发,受腾讯代理,其PC版本于2008年登陆中国市场,俘获了众多国内玩家的心。

今年5月21日,筹备近4年的DNF手游正式上线各大应用商店。在上线前一天开放预下载时,DNF便已登顶iOS免费榜,甚至带动“DNF助手”超越抖音位居榜单第二。公测当日,仅用了6个小时便登顶iOS畅销榜,并持续霸榜28天。

在5月的最后11天里,该游戏在国内iOS市场的收入已经超过了《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使5月腾讯游戏的移动端收入增长了12%。

收入分成比例失调

如今,DNF是腾讯旗下第一款在部分安卓渠道下架的手游,而对于下架缘故,官方暂未给出具体回应。不过,早有专业人士指出,腾讯此举与当前游戏的分成比例不均有关。

一般来说,游戏厂商在在应用平台进行分发时,需要向渠道方支付一定比例的收入分成,也即所谓“渠道税”。据了解,App Store和Google Play的抽成比例为30%,而大部分安卓应用商店的抽成比例则高达50%。

“硬核联盟(M.H.A)”是一家由国内一线智能手机制造商组成的移动互联网增值服务组织。2014年成立之初,联盟成员就与游戏厂商定下了“5∶5”的收入分成比例。在这种压力之下,游戏厂商的盈利能力遭到了极大挤压,使双方的矛盾日益凸显。

心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟在社交媒体平台表示:好产品不上渠道也能跑上去,没理由给渠道分成。

在此之前,网易CEO丁磊也在财报电话会上声称国内安卓50%的分成是全世界最贵也是不健康的。

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分发渠道今非昔比

腾讯并非第一个对此分成比例不满的厂商。

2020年,米哈游《原神》就曾因分成问题与小米应用商店发生冲突,最终决定绕过该渠道上线,最终大获成功。2021年,该游戏又以7:3的分成比例与该平台达成一致,打破了国内安卓渠道5:5的固定分成,这也开启了此后多家游戏厂商集中取消安卓渠道的趋势。

2023年以来,米哈游《崩坏:星穹铁道》、网易《全明星街球派对》,以及今年库洛科技的《鸣潮》等游戏纷纷避开安卓渠道,转入App Store、TapTap、官网等平台。

长久以来,各大手机厂商官方应用市场和第三方应用市场同时聚集在国内安卓系统的分发渠道之中。而其中,“硬核联盟”的“商务共享”模式使游戏开发商可以通过单个接口在联盟所有成员的官方市场发布游戏。

而如今,市场环境已然改变,越来越多的用户选择了更为多元的下载渠道——在游戏社区论坛、公众号、图文内容平台等渠道兴起的背后,是传统的“货架式”分发逐渐式微。

6月18日,摩根士丹利发布研报称,当今游戏行业的大环境已变,腾讯则占据着有利地位。该行还表示,DNF手游是腾讯近年来发布的最大规模的游戏之一,或可成为腾讯二季度国内游戏业务增长拐点的关键催化剂之一,并预计该游戏首年总收入可达100亿元。

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