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探索赛季引入了术士、萨满和盗贼等新坦克。这些新专精在玩家群体中非常受欢迎,玩家不仅喜欢这种多样性,而且在组队时,他们还受益于拥有更多的坦克选择。

然而,随着第 4 阶段的临近,一些更难的团队遭遇战即将到来,包括熔火之心中的多个敌人获得火焰免疫。这尤其会给依靠灼热之痛来建立威胁的术士坦克带来问题。值得庆幸的是,《魔兽世界》经典版高级游戏制作人 Josh Greenfield 为玩家提供了一些保证。

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我认为,进入探索赛季后,我们认为某些坦克的某些方面是独一无二的,或者个别坦克有缺点或优点,这听起来很有趣,而且我认为在未来的怀旧服版本中,我们可能会再次探索这种设计,但我真的无法想象我们会说“你根本不能坦克这个团队”,至少现在在探索赛季中还不能。一个坦克可能在某些方面比其他坦克更好),但我认为我们会在 60 级调整大部分团队内容,以允许几乎任何坦克组合,尤其是在团队规模较小的情况下。

自从我们推出 SoD 以来,我们的看法发生了很大变化。我们对锁甲、萨满和盗贼坦克的最初设想是“如果你们的 5 人坦克数量不足,那就制造更多的坦克来填补你们的位置”,但看到一些人对新坦克的热情和投入,要说“呃,抱歉,你们的大多数按钮在这里都无法使用”就太难了。

参考P2阶段的诺莫瑞根,在这个以机械为主的团本,暴雪移除了BOSS的流血和毒药免疫,以减少对近战物理的限制。由此推断,暴雪可能在未来移除MC(黑龙、BWL)的火免。