前言:

这次想跟大家聊一聊经典的机枪终结者M134,记得我2009年入坑这个游戏的时候,商城里面已经有毁灭者和终结者了,这两兄弟大家也应该很熟悉了,如果当年评出一个CSOL10大出现频率最高的问题,必然有讨论这两者谁强谁弱的,但是我们先不去讨论这个问题在我第一次看见这两把枪的时候,我就被终结者吸引了。

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我第一反应就是这把枪太酷了,枪身完美的金属质感,高速转动的枪管带来的极限子弹射速,以及虽然不是什么好事情,但是视觉效果非常震撼的屏幕震动,我当时觉得这把枪完美契合枪械的那种美感,也就是现在这个游戏缺少的东西了,于是后来我就买了一把,在游戏里面的表现也是不错的。

当时最新的游戏模式是生化二,这把枪也是主打生化的,虽然偶尔能看到一些人在团队模式里面玩,但是也就仅限娱乐了,毕竟预热机制的存在,想跟别人打遭遇战基本上是不可能的,第一次在生化里面用终结者的时候真的感觉非常震撼,200发的子弹如洪水一般倾泻,火力强度在当时是当之无愧的,第一,射速快,伤害高,弹夹容量大,具备这些属性的终结者在生化模式的表现非常强大。

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但是同时它的缺点也是非常明显的,首先极低的机动性不会有人在赶路的时候扛着它,这是必然的,而且这把枪在开火的时候基本上无法移动,所以你在用终结者的时候,可以把自己理解成一个定点的炮台,然后就是这把枪最特殊的一个机制,预热机制,在你按住左键的一点一秒之后子弹才会射出,所以有的时候被偷袭或者反应慢了是非常危险的,因此预判和提前开枪是玩终结者的关键。

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以上的这两点基本上划分了终结者和毁灭者的界限,终结者更加擅长阵地战而不是游击战,而毁灭者在阵地战和游击战上的能力都更平均,所以在游戏里面终结者基本上用于守点,比如一些阵地和管道,管道里面的效果非常好,除了有强行效果可以顶住终结者火力缓慢前进的屠夫,其他僵尸在他的火力下根本无法前进。

当年CSOL在机枪武器的更新上真的很慢,终结毁灭两兄弟基本上多年来一直在机枪行列,稳坐T1,他们虽然各有受众,但是都受到了大家的喜爱,说完了这把枪的强弱之处,再来跟大家聊一聊一些有趣的事情,很明显预热机制对于终结者是一种限制,所以当时的玩家想到了一种办法,就是在守点的时候左键松开,左键松开,不断循环,让终结者一直保持预热,这个想法本身挺好。

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但是有一个问题就是会制造噪音,对于其他玩家来说真的很惨,想象一下,如果一个管道里面全是终结者在做这种操作,那个画面实在是太美好了,而且从游戏的角度来说也会暴露位置,所以这个办法其实也有不小的问题。

在2010年上半年,终结者出现了一个无需预热的bug,在满子弹的状态下,按住R,按一下左键,然后放开,就可以让终结者保持住预热成功的状态,再按左键就可以瞬间开火,这个bug确实提升了它的强度,让他能够在玩家希望的时机准确的开火,提高了操纵性,这个bug直至2012年9月份以后才被修复。

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2012年下半年终结者ex登场,这是第三个版本的终结者圣诞版,终结者就不做讨论了,毕竟性能上和原版没有差异,属于皮肤枪,终结者ex在基本属性上除了提升了精准度,和原版基本无异,但是要注意的是,终结者的屏幕抖动显得后坐力大,只是个视觉效果,这把枪实际上后坐力很小,稳定性是很好的,所以子弹的命中率其实是很高的,这把枪最大的变革在于加入了右键的预热旋转状态,这就相当于取消了预热机制。

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结语:

终结者终于能够点射了这一把枪,可以说是终结者性能的巅峰了,右键的存在让预热bug即使是没有修复,也没有用武之地了,但是即使得到了这么大的加强,我印象中这把枪的热度并不太高,因为当时的武器种类已经和以前大不相同,强力的武器实在太多,比如神器加特林,终结者系列,作为一个可选的选项,但是人气却在不断走下坡,似乎也只是应用了游戏不断发展,武器逐渐加强的潮流罢了。

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最后不知道大家怎么看待CSOL游戏中的终结者M134呢?欢迎大家的评论和关注。