今年一年可谓是国内游戏市场风起云涌的一年,因为种种原因,今年国内的各大游戏厂商之间已经发起了不止一次的商战,甚至有官方微博互相吵架对喷。

而作为网游行业顶流的游戏类型MMORPG,自然也不甘落后,从去年后半年到今天,国内的MMORPG市场相继上线多款游戏,六月份更是有着魔兽世界回归,开启国服测试服,剑网3无界移动端公测。似乎在网络上已经铺满了各种MMORPG的宣传。

但是却有一位名为《塔瑞斯世界》的“插班生”,没有非常夸张的宣传,没有请明星代言人,低调地在6月12号公测了。面对如此大竞争压力的MMORPG市场,塔瑞斯又会有什么样的表现呢?

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攀山的勇士,渡河的旅者

MMORPG发展至今,似乎在许多玩家心里都潜意识地认为,国外那款经典的MMO就是这个类型最高的山和最长的河。但游戏并非是武侠小说,在界内有一个冠绝天下的王重阳对玩家来说绝对不是一个好消息。

在国内众多的MMO中,许多MMO游戏所选择的竞争方式都是铺天盖地的宣发,比赛谁能拉走更多的玩家。这个思路似乎一开始就错了,导致现在许多国产的MMORPG游戏就像一个被精心包装的“小鲜肉”流量明星,外表好看却没什么实力。

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塔瑞斯世界的出世并不夹杂着狂风暴雨,相比花大力宣传自己的“明星”们,它更像一个安静的攀山人,没有花钱请明星宣传,没有提前一两个月就做大量的铺垫,只是埋头走好自己的登山路,听取粉丝们的意见,一次次地强大自己,甚至在公测前夕来了个反向跳票,把19号的公测时间提前到了12号。

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显然,对于看腻了各种各样宣传的玩家们,塔瑞斯世界这样认真、听劝做游戏的态度更合玩家们的胃口。在公测首日,塔瑞斯世界力压群雄,登上APP store的免费榜第一名。

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不仅如此,早在塔瑞斯世界在国服公测之前,它在海外的测试就引起过不小的反响。在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平台上,你都能看到不少海外玩家讨论游戏的细节,这当中甚至包括如魔兽头部KOL、在Twitch上坐拥120万粉的EsfandTV,也有如Doublelift这样北美知名职业选手跨界游玩。

EsfandTV、Tectone这些魔兽头部KOL都对游戏给予了很高的评价,还有不少海外玩家都对游戏的玩法节奏、团本机制给予了肯定,比如在YouTube上颇具影响力的OuluH就对游戏的10v10模式给出高度评价。

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对我们玩家来说,在如今都在卷宣传的世界里,却有这么一款MMO,如少年般无畏,去攀登最高的山,去征服最长的河,这才是行业的幸运。

然而空口无凭,塔瑞斯世界做的究竟如何,当然不能仅靠着它第一天公测的良好数据判断,还是需要进入游戏内体验一番。

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始于MMO,却努力成为“世界”

在进入游戏后,可以看到塔瑞斯世界有丰富的职业选择。除了MMO传统的战法牧以外,塔瑞斯世界还做了圣骑士、游侠、蛮斗士、幻灵祭司、吟游诗人、影忍者等总共9个职业。并且每个职业会有两种玩法相差很大的天赋,这让每个职业的玩法也显得不那么单调。

同时,塔瑞斯世界的各个职业强度相差不大,在打团的时候,不会因为职业的强弱差距而出现职业歧视,真正地做到了每个职业都开花。也许塔瑞斯认为,在一个游戏里,你会根据职业的强度来迫使自己选择不那么喜欢的职业,但是在一个世界中,只有自己喜欢的,才是最合适的。

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除了职业之外,MMORPG的另一大核心自然是副本。塔瑞斯世界在副本的打造上也没有含糊。除了大部分MMO游戏常见的5人小本和10人团本以外,还有秘境、万象回廊、黑暗入侵等多种PVE玩法。

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由于塔瑞斯世界是三端互通,所以对副本难度的设定也是一个难题。如果做的太难,那对移动端的玩家们会有不好的游戏体验,如果做的太简单,那会让PC端的玩家们觉得没有挑战性。

为了解决这一点,塔瑞斯世界在打本难度上做了优化,每个副本设计了多层次的难度阶梯,让所有设备、各种类型玩家都可以找到自己最舒服的打本状态。

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而在副本中,不同的难度则会有复杂程度不同的机制。虽然好的装备肯定会降低玩家们通关团本的难度,但是却不能无视机制直接莽过去。玩家们需要了解副本的机制,接着在团长的指挥下彼此配合才能通关团本。

如在新手教程中剧情任务所需要通关的副本——幽暗洞穴中,塔瑞斯世界也设计了BOSS的机制。

我这里使用了一个弓箭手,BOSS的点名机制会对被点名的目标喷射毒液。我在这里的仇恨值并不高,但是还是被点名到了,说明是针对全团的随机点名机制。由于是新手教程中的初始团本,所以点名伤害并不会非常高,但是在后续我们和其他玩家组队攻克的副本中,这种机制的伤害一定不会低,需要注意。

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在进行战斗一段时间后,又触发了BOSS强制抓人的机制。同样是点名,被点名到的玩家会被它会用一个蛛网给束缚住,而被束缚住的玩家不能有任何动作,无法吃药、使用技能、移动。需要队友将蛛网打破来救他出来,否则就会一直掉血至死。

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在BOSS的血量掉到接近一半的时候,还会触发转阶段机制。BOSS会躲起来进入无敌状态,同时地图上会出现小怪和小蜘蛛。

小蜘蛛没有血量,需要玩家们去踩死来阻止它们爆炸,否则就会造成伤害很高的AOE爆炸。

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小怪的伤害不算很高,但是T要尽快拉掉进行处理,否则在BOSS转阶段回来之后会难以应对。

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这只是一个新手剧情任务里面的副本,队友也都是系统匹配的人机,但是即使是这样一个玩家升级路上都不会花多少时间停留的副本,塔瑞斯世界也依然制作了完善的机制。

无论是休闲为主的玩家,还是喜欢攻克高难度的玩家,在通过层层配合最后攻克副本的时候,都会有一种齐心协力战斗的快感,而并非是用一些装备碾压,把MMORPG玩成了割草游戏。并且塔瑞斯世界中并不售卖数值,这也让玩家们没有捷径可以走,玩家之间的强度也不会因为氪金有所差距。要打副本,就要和队友们一起了解机制,配合通关。

塔瑞斯世界各职业的操作难度都不算高,虽然每个职业都有许多技能,但是战斗中能携带的只有6个普通技能+1个铭石技能+3个秘技。玩家不需要花太多时间就能轻松上手自己所选的职业,有更多的精力去了解副本的机制。

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而塔瑞斯世界能将副本做到这一点,或许是意料之中的事情。官方早在塔瑞斯世界还在测试时,就明确表示过,他们的目标是打造全球打本体验最好的游戏。

许多MMO玩家都知道,想要一个愉快的团本体验,一个好的团长必不可少。在5月份时,塔瑞斯就在公众号发布过团长招募计划。拿出1000万现金进行各种各样的奖励,以此激励各位有领导能力的玩家踊跃报名,成为一个优秀的团长。

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而在6月9日的微博中,塔瑞斯更是邀请到了曾经在魔兽世界创造过奇迹的星辰公会的会长,星辰公会曾经打破过外国人对魔兽世界中奥杜尔副本某个不可能完成的成就的理论,可以称得上是整个MMORPG游戏内最厉害的公会之一。

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现在,塔瑞斯世界拥有丰富机制的团本,拥有指挥经验丰富的团长,在团本中你可以获得所有你想要的装备,甚至可以获得一些精美的外观。没有人能否认,塔瑞斯正在往他目标中“最好打本体验的游戏”前进着。

除了打本,还有娱乐和生活

除了打本打团,塔瑞斯世界还有一些有趣的小玩法。比如在地图的各个地方,你可以看到一些小小的宝箱藏在地图中比较隐蔽的地方。

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在银月城闲逛的时候,我发现旁边的小平台上有一处光点,定睛一看才发现是一个宝箱。这两个平台中间还隔了一个悬崖,我死了好几次才成功跳过去。

但是跳过去以后,才发现这个宝箱是上锁的,同时也有好几个玩家也发现了这个箱子,想跳过来,却卡在平台的架子上了。于是我善意提醒他们这个箱子是打不开的。

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这样其乐融融的场面,才让我真正的感受到MMORPG的社交力。无论是在打团中,需要和玩家们相互配合通关的机制,还是在副本外,能和玩家们产生交集的一些有趣的小彩蛋,都让我更相信塔瑞斯世界是一个纯粹的MMO,而不是冰冷的网游。

有些MMORPG游戏内容繁多,玩家们需要花大量时间去打造,一段时间不玩就完全跟不上,好像换了个地方上班一样。而塔瑞斯世界采用的是赛季制的玩法,让它不会成为玩家们“生活的负担”,每个赛季都是一段新旅程,对新人玩家友好,生活比较繁忙的玩家们也无需担心掉队,好好地享受这个世界,而并非在游戏里“坐牢”。

在塔瑞斯世界中,官方商城是不会售卖数值类装备和道具的。商城只有一些外观类的物品出售。也就是说,在塔瑞斯世界里,即使你一分钱不花,对比喜欢氪金的玩家,在装备等方面上也不会有什么差距。只有和其他玩家共同配合,攻破副本的机制,完成对副本、团本的攻克,才能获得好的装备。

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总结

从目前塔瑞斯世界的表现来看,它确实已经展示出自己在MMO这个赛道上的竞争力。我们有理由相信,塔瑞斯世界将来还能通过自己对玩家们听劝负责的态度继续精进自己,用强大的游戏品质影响到其他的MMORPG类型游戏,让MMO游戏的发展更加纯粹。

当游戏市场中的主流不是宣传和铺垫,而是真正的对游戏品质的认真,对玩家们的负责,这个市场才能真正意义上的活过来。群雄争霸的游戏市场绝对比独占鳌头的现象对玩家更有利。而要达到这个目标,就需要游戏官方通过稳定的运营,采纳粉丝意见,多与玩家互动,在市场中形成良性循环,促进游戏之间的良性竞争。相信这一天已经离我们不远了。这是一款新的MMORPG,还是一个新的世界?

今年一年可谓是国内游戏市场风起云涌的一年,因为种种原因,今年国内的各大游戏厂商之间已经发起了不止一次的商战,甚至有官方微博互相吵架对喷。

而作为网游行业顶流的游戏类型MMORPG,自然也不甘落后,从去年后半年到今天,国内的MMORPG市场相继上线多款游戏,六月份更是有着魔兽世界回归,开启国服测试服,剑网3无界移动端公测。似乎在网络上已经铺满了各种MMORPG的宣传。

但是却有一位名为《塔瑞斯世界》的“插班生”,没有非常夸张的宣传,没有请明星代言人,低调地在6月12号公测了。面对如此大竞争压力的MMORPG市场,塔瑞斯又会有什么样的表现呢?

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攀山的勇士,渡河的旅者

MMORPG发展至今,似乎在许多玩家心里都潜意识地认为,国外那款经典的MMO就是这个类型最高的山和最长的河。但游戏并非是武侠小说,在界内有一个冠绝天下的王重阳对玩家来说绝对不是一个好消息。

在国内众多的MMO中,许多MMO游戏所选择的竞争方式都是铺天盖地的宣发,比赛谁能拉走更多的玩家。这个思路似乎一开始就错了,导致现在许多国产的MMORPG游戏就像一个被精心包装的“小鲜肉”流量明星,外表好看却没什么实力。

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塔瑞斯世界的出世并不夹杂着狂风暴雨,相比花大力宣传自己的“明星”们,它更像一个安静的攀山人,没有花钱请明星宣传,没有提前一两个月就做大量的铺垫,只是埋头走好自己的登山路,听取粉丝们的意见,一次次地强大自己,甚至在公测前夕来了个反向跳票,把19号的公测时间提前到了12号。

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显然,对于看腻了各种各样宣传的玩家们,塔瑞斯世界这样认真、听劝做游戏的态度更合玩家们的胃口。在公测首日,塔瑞斯世界力压群雄,登上APP store的免费榜第一名。

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不仅如此,早在塔瑞斯世界在国服公测之前,它在海外的测试就引起过不小的反响。在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平台上,你都能看到不少海外玩家讨论游戏的细节,这当中甚至包括如魔兽头部KOL、在Twitch上坐拥120万粉的EsfandTV,也有如Doublelift这样北美知名职业选手跨界游玩。

EsfandTV、Tectone这些魔兽头部KOL都对游戏给予了很高的评价,还有不少海外玩家都对游戏的玩法节奏、团本机制给予了肯定,比如在YouTube上颇具影响力的OuluH就对游戏的10v10模式给出高度评价。

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对我们玩家来说,在如今都在卷宣传的世界里,却有这么一款MMO,如少年般无畏,去攀登最高的山,去征服最长的河,这才是行业的幸运。

然而空口无凭,塔瑞斯世界做的究竟如何,当然不能仅靠着它第一天公测的良好数据判断,还是需要进入游戏内体验一番。

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始于MMO,却努力成为“世界”

在进入游戏后,可以看到塔瑞斯世界有丰富的职业选择。除了MMO传统的战法牧以外,塔瑞斯世界还做了圣骑士、游侠、蛮斗士、幻灵祭司、吟游诗人、影忍者等总共9个职业。并且每个职业会有两种玩法相差很大的天赋,这让每个职业的玩法也显得不那么单调。

同时,塔瑞斯世界的各个职业强度相差不大,在打团的时候,不会因为职业的强弱差距而出现职业歧视,真正地做到了每个职业都开花。也许塔瑞斯认为,在一个游戏里,你会根据职业的强度来迫使自己选择不那么喜欢的职业,但是在一个世界中,只有自己喜欢的,才是最合适的。

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除了职业之外,MMORPG的另一大核心自然是副本。塔瑞斯世界在副本的打造上也没有含糊。除了大部分MMO游戏常见的5人小本和10人团本以外,还有秘境、万象回廊、黑暗入侵等多种PVE玩法。

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由于塔瑞斯世界是三端互通,所以对副本难度的设定也是一个难题。如果做的太难,那对移动端的玩家们会有不好的游戏体验,如果做的太简单,那会让PC端的玩家们觉得没有挑战性。

为了解决这一点,塔瑞斯世界在打本难度上做了优化,每个副本设计了多层次的难度阶梯,让所有设备、各种类型玩家都可以找到自己最舒服的打本状态。

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而在副本中,不同的难度则会有复杂程度不同的机制。虽然好的装备肯定会降低玩家们通关团本的难度,但是却不能无视机制直接莽过去。玩家们需要了解副本的机制,接着在团长的指挥下彼此配合才能通关团本。

如在新手教程中剧情任务所需要通关的副本——幽暗洞穴中,塔瑞斯世界也设计了BOSS的机制。

我这里使用了一个弓箭手,BOSS的点名机制会对被点名的目标喷射毒液。我在这里的仇恨值并不高,但是还是被点名到了,说明是针对全团的随机点名机制。由于是新手教程中的初始团本,所以点名伤害并不会非常高,但是在后续我们和其他玩家组队攻克的副本中,这种机制的伤害一定不会低,需要注意。

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在进行战斗一段时间后,又触发了BOSS强制抓人的机制。同样是点名,被点名到的玩家会被它会用一个蛛网给束缚住,而被束缚住的玩家不能有任何动作,无法吃药、使用技能、移动。需要队友将蛛网打破来救他出来,否则就会一直掉血至死。

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在BOSS的血量掉到接近一半的时候,还会触发转阶段机制。BOSS会躲起来进入无敌状态,同时地图上会出现小怪和小蜘蛛。

小蜘蛛没有血量,需要玩家们去踩死来阻止它们爆炸,否则就会造成伤害很高的AOE爆炸。

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小怪的伤害不算很高,但是T要尽快拉掉进行处理,否则在BOSS转阶段回来之后会难以应对。

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这只是一个新手剧情任务里面的副本,队友也都是系统匹配的人机,但是即使是这样一个玩家升级路上都不会花多少时间停留的副本,塔瑞斯世界也依然制作了完善的机制。

无论是休闲为主的玩家,还是喜欢攻克高难度的玩家,在通过层层配合最后攻克副本的时候,都会有一种齐心协力战斗的快感,而并非是用一些装备碾压,把MMORPG玩成了割草游戏。并且塔瑞斯世界中并不售卖数值,这也让玩家们没有捷径可以走,玩家之间的强度也不会因为氪金有所差距。要打副本,就要和队友们一起了解机制,配合通关。

塔瑞斯世界各职业的操作难度都不算高,虽然每个职业都有许多技能,但是战斗中能携带的只有6个普通技能+1个铭石技能+3个秘技。玩家不需要花太多时间就能轻松上手自己所选的职业,有更多的精力去了解副本的机制。

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而塔瑞斯世界能将副本做到这一点,或许是意料之中的事情。官方早在塔瑞斯世界还在测试时,就明确表示过,他们的目标是打造全球打本体验最好的游戏。

许多MMO玩家都知道,想要一个愉快的团本体验,一个好的团长必不可少。在5月份时,塔瑞斯就在公众号发布过团长招募计划。拿出1000万现金进行各种各样的奖励,以此激励各位有领导能力的玩家踊跃报名,成为一个优秀的团长。

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而在6月9日的微博中,塔瑞斯更是邀请到了曾经在魔兽世界创造过奇迹的星辰公会的会长,星辰公会曾经打破过外国人对魔兽世界中奥杜尔副本某个不可能完成的成就的理论,可以称得上是整个MMORPG游戏内最厉害的公会之一。

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现在,塔瑞斯世界拥有丰富机制的团本,拥有指挥经验丰富的团长,在团本中你可以获得所有你想要的装备,甚至可以获得一些精美的外观。没有人能否认,塔瑞斯正在往他目标中“最好打本体验的游戏”前进着。

除了打本,还有娱乐和生活

除了打本打团,塔瑞斯世界还有一些有趣的小玩法。比如在地图的各个地方,你可以看到一些小小的宝箱藏在地图中比较隐蔽的地方。

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在银月城闲逛的时候,我发现旁边的小平台上有一处光点,定睛一看才发现是一个宝箱。这两个平台中间还隔了一个悬崖,我死了好几次才成功跳过去。

但是跳过去以后,才发现这个宝箱是上锁的,同时也有好几个玩家也发现了这个箱子,想跳过来,却卡在平台的架子上了。于是我善意提醒他们这个箱子是打不开的。

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这样其乐融融的场面,才让我真正的感受到MMORPG的社交力。无论是在打团中,需要和玩家们相互配合通关的机制,还是在副本外,能和玩家们产生交集的一些有趣的小彩蛋,都让我更相信塔瑞斯世界是一个纯粹的MMO,而不是冰冷的网游。

有些MMORPG游戏内容繁多,玩家们需要花大量时间去打造,一段时间不玩就完全跟不上,好像换了个地方上班一样。而塔瑞斯世界采用的是赛季制的玩法,让它不会成为玩家们“生活的负担”,每个赛季都是一段新旅程,对新人玩家友好,生活比较繁忙的玩家们也无需担心掉队,好好地享受这个世界,而并非在游戏里“坐牢”。

在塔瑞斯世界中,官方商城是不会售卖数值类装备和道具的。商城只有一些外观类的物品出售。也就是说,在塔瑞斯世界里,即使你一分钱不花,对比喜欢氪金的玩家,在装备等方面上也不会有什么差距。只有和其他玩家共同配合,攻破副本的机制,完成对副本、团本的攻克,才能获得好的装备。

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总结

从目前塔瑞斯世界的表现来看,它确实已经展示出自己在MMO这个赛道上的竞争力。我们有理由相信,塔瑞斯世界将来还能通过自己对玩家们听劝负责的态度继续精进自己,用强大的游戏品质影响到其他的MMORPG类型游戏,让MMO游戏的发展更加纯粹。

当游戏市场中的主流不是宣传和铺垫,而是真正的对游戏品质的认真,对玩家们的负责,这个市场才能真正意义上的活过来。群雄争霸的游戏市场绝对比独占鳌头的现象对玩家更有利。而要达到这个目标,就需要游戏官方通过稳定的运营,采纳粉丝意见,多与玩家互动,在市场中形成良性循环,促进游戏之间的良性竞争。相信这一天已经离我们不远了。