腾讯《塔瑞斯世界》,披着“魔兽的皮”抢肉吃

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6月13日,在SLG圈炒了大半年的新贵《三国:谋定天下》终于上线,B站无论是从商业层面还是产品层面都对这款产品寄予厚望,陆续合作了自媒体人卢克文、造物达人才浅、剑客范十三等话题性UP主搞节目效果,始终紧密围绕三国文化和目标用户的来维持热度,以期打破国内现有SLG格局。

游戏中职业划分、自动铺路、委托攻城、低价抽卡一系列围绕痛点的新设计,得到了不少业内人士和玩家的高度评价,这也引得国内老牌SLG下场秀肌肉,网易《率土之滨》在《三国:谋定天下》吧挂起了顶幅广告,灵犀互娱《三国志:战略版》官宣全球玩家数破亿,2023年拿下SLG收入榜中国第1、全球第2的成绩。

眼看着又是一场几大门派“围剿光明顶”的好戏,只是没想到这风头,完全被腾讯和网易的营销战盖过了。

01腾讯要发颠,网易也顶不住

6月6日,腾讯旗下《塔瑞斯世界》宣布将原定于6月19日的公测提前一周至6月12日,这波“反向跳票”显然让预告过6日将会有发布的《魔兽世界》国服有些措手不及。

不到半小时,《魔兽世界》宣布在6月11日开始为期一周的技术测试,怀旧服“巫妖王之怒”将进行为期7天的技术测试,并将于6月内正式开服。

塔瑞斯世界官微立马拱火,“不要再测测测测测,不等了,小弟先直接上线了",正面硬刚的姿态已经拿出,没料到腾讯耍起了网易惯用的“颠劲”,《魔兽世界》在舆论战中开始陷入被动。

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看这两款MMO打得热火朝天,西山居旗下拿到版号许久的《剑网三:无界》也凑个热闹空降上线,这款游戏不仅新老客户端数据互通,还能实现端手游同步,可谓是开创了端游转手游无痛衔接的先河,颇有种MMO大战再起的意思。

不过这波朴实无华的商战,网易应该是那个“汗流浃背”的人。

首先《魔兽世界》国服这次测试对所有玩家开放,不限制登录账号和资格,玩家可以体验“巫妖王之怒”版本1至20级的游戏内容,这次测试版本比较老,而且主要以压力测试为主,让苦等了一年多的魔兽回归的老玩家心急如焚。

其次官方给出的解释是本月开服,游戏测试开始不到20分钟,服务器便全部宕机,十分钟后服务器重启恢复,说明网易还未做好充足的准备,眼看正式服玩家即将错过10.0的重大更新版本,自然各种抱怨声此起彼伏。

根据官方给出的数据,暴雪国服回归预约玩家200万,参与测试的玩家只有30多万,说明魔兽忠实玩家占15%,这就给了《塔瑞斯世界》很大的底气。

魔兽不能如期上线,塔瑞斯就站出来提档,魔兽为炸服道歉,塔瑞斯立马端出"炸机险",给1000名玩家抽15元请吃炸鸡,跟之前魔兽回归时,在评论区自嘲“大哥复婚我送礼,小丑竟是我自己!”时的官方判若两人。

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玩家纷纷在留言区锐评,“塔子还是你会搞事情!”,“兄弟们开服第一天,争取把服务器干爆!”,“魔兽是旧爱,塔子你可是我的新欢啊”!塔子则火上浇油回复“塔子就驻守在开发小哥旁边,严盯着!”“塔子和项目组的眼皮都快垂到地上了”!

这手友商惯用的“落井下石”伎俩,连前网之易负责人张栋都跳出来吐槽玩梗适当,反而被官方“四两拨千斤”,希望前领导来指导下工作。

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在舆论战上,腾讯看似是先胜一乘,《塔瑞斯世界》上线首日成功登顶App Store总榜TOP1,在游戏畅销榜方面也来到第24名的位置,只是等正餐上线,不知塔子还有多少底牌来抵御。

02更轻更爽的“魔兽”,腾讯有了“听劝”新人设

在如今的MMORPG市场,已经多年没能跑出一款全新的热门IP,各大厂家都是挤破脑袋在原有基础上做好留存,《塔瑞斯世界》的目标受众,可以说一开始就是瞄准魔兽去的。

在MMO最核心的下本体验上,游戏主打低门槛、高上限。有速刷的5人日常本,也有难度较高的十人精英本,挑战过程中会出现陷阱、机关之类的场景交互,每个BOSS在不同难度下都有许多独特的机制。

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比如场地两侧有轨道和开关,需要有人拉扳道开关,让轨道偏离阻止援兵到达,另一名队友去拾取炸弹,并投掷给BOSS造成大量伤害;或是距离BOSS最远的玩家,脚下隔一段时间就会产生毒水,需要玩家尽量将毒水排远,其他人则主动避开打输出。

游戏对MMO最为精髓的“战坦法牧”多职业养成进一步丰富,九大职业、8个秘技、双专精天赋以及套装搭配为玩家创造了充足的构筑空间,同时大幅简化了技能体系,按键仅能放置6个普通技能+1个铭石技能+3个秘技,这样对技能搭配和角色养成需要玩家有自己的理解。

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除了硬核的团本玩法,游戏中还有秘境、万象回廊、世界探索、游乐场等一系列玩法。《塔瑞斯世界》中的任务线,并非简单的跑图、对话、杀怪,其中大量任务均有自己设计巧思,如图书馆任务中,从调查线索、转动雕像点亮灯火,到选择不同问题获得不同反馈,再到进入副本挑战,像是一场大型单人战役。

在付费设计上,《塔瑞斯世界》贯彻了“不卖数值”的承诺。游戏中的付费点基本只有月卡、外观和通行证,并没有直接售卖资源、逼氪性质的礼包,保证玩家处在一个相对公平的竞技环境。

当许多同类游戏开始倾向于简化操作、减少社交互动的当下,市场上反而出现了一种需求空白,即传统MMO一直较为羸弱的社交体验。

为了做好社交属性,《塔瑞斯世界》专门放出了千万赏金,招聘团长“带薪开荒”,不只局限于头部团队或者是KOL,激励老带新营造更友好的社交环境,也让更多玩家感受到MMO开荒的乐趣。

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此外,官方积极拓宽了沟通渠道,不仅将玩家的反馈切实融入游戏改进中,还借助视频、图文等形式,与玩家展开了高度透明化的互动交流,确保每一步改进都公开透明。

《塔瑞斯世界》首次测试以20万人为测试规模上限搭建的服务器,这种预期在行业里其实已经算“杞人忧天”,但没想到的是,开服当日超过百万级的玩家一同涌入测试服,直接导致崩溃。

然而,《塔瑞斯世界》的官方迅速采取行动,承诺“直面挑战,积极优化,解决到底”。在致玩家的首封信中,他们详尽阐述了即将实施的改进措施,并针对玩家提出的众多疑问给予了细致的回应。

除杨敏亲自主导的“制作人答疑”系列直接对话玩家之外,仅在B站平台上,一系列诸如“开发蓝帖”、“策划阿脚拷问局”等,由策划团队直接参与与玩家深度交流的视频栏目比比皆是。针对MMO玩家社群重镇NGA论坛,特别推出了“NGA全面追踪系列”,展示出官方满满的合作与诚意态度。

在过往的四轮测试中,《塔瑞斯世界》已更改诸多游戏内容,如铭石获取与探索玩法解绑、日常与周常任务奖励获取门槛大幅降低、回归玩家专属追赶任务与激励、动作打击感与性能优化等,让将塔子的亲民人设已经深植进玩家的心中。

《塔瑞斯世界》作为一款国产游戏,确实有着不少创新和独特的玩法,但游戏的肝度也着实不轻,如果能做到真正“听劝”,腾讯或许能靠真诚,彻底打动玩家一次。