近日《流放之路2》游戏总监乔纳森•罗杰斯(Jonathan Rogers)接受外媒VG247采访,分享了他对《暗黑破坏神4》的看法,以及从中吸取的经验教训。

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罗杰斯表示《暗黑破坏神4》发布后,《流亡之路2》团队并没有对项目做出任何修改。相反,《暗黑4》的发布只是增强了《流亡之路2》开发者对先前决定正确性的信心。

罗杰斯对《暗黑破坏神4》采用开放世界给予了特别关注,他对这一元素在ARPG游戏中的相关性表示怀疑。

罗杰斯说:“我一直对游戏开放世界持怀疑态度,虽然它在某些情况下是可行的,但在ARPG游戏中却没有用武之地。我不喜欢《暗黑破坏神4》的开放世界,我觉得地下城比开放世界要好得多,开放世界只会分散人们对地下城的注意力。”

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罗杰斯指出《流放之路2》团队没有从《暗黑4》中学到任何有用的东西。不过这也帮他们了解到,现在玩家所期望的最低标准,以及哪些标准是他们需要确保达到的。

罗杰斯表示:“对于《暗黑破坏神4》,我不认为有什么东西可以借鉴,我们已经做了很多需要做的事情”。显然,《流放之路2》将忠实于一代的成熟模式,强调深度战利品、角色发展和令人兴奋的地下城。