文/坡县李伯伯【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

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由腾讯战略融资的Game Science工作室开发的《黑神话:悟空》将在8月20日上线,目前这款游戏人气爆棚。在2024年的Summer Game Fest上发布了最新预告片后,游戏也开启了各平台的预购。然而,6月8日,知名游戏媒体IGN的法国分部在推特上发文称:“把能变大的魔法棒放耳朵里不会有点危险吗?那可不是棉花棒。”这一言论引发了大量玩家的不满。

其实,这并不是法国IGN第一次惹上舆论风波。早在3月31日,他们在官方发布的《Stellar Blade》(星刃)试玩报告中提到“《Stellar Blade》似乎是由没见过女人的开发者制作”,导致社区一片哗然。

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如今,他们再次对游戏提出质疑,再度遭到玩家批评,被指“不了解原著”。

根据原著《西游记》,如意金箍棒(简称金箍棒)原为天河镇底神珍(也被简称镇海神珍,后被误传成定海神针),是东海龙宫的镇海之物。金箍棒的两端各有一个金色的箍,中间部分是乌铁制成。靠近金箍处刻着一行字:“如意金箍棒,重一万三千五百斤”。它最初由太上老君炼制,并曾借给大禹治水,后来被孙悟空拿走,成为他日后的主要武器。孙悟空能够自由变换棒子的大小,平常都将其藏于耳中。《黑神话:悟空》正是以《西游记》为灵感,因此继承了这个设定合情合理。玩家们认为法国IGN根本不了解原著。

在引发大量玩家对IGN的抗议之后,法国IGN迅速删除了帖子并道歉。道歉声明翻译如下:

“您好,

看来我们对《黑神话:悟空》预告片开的一个小玩笑激怒了游戏群体。

虽然这个玩笑基于对神话的不熟悉,但它并无恶意,也无意冒犯。因此,该贴文已被删除,我们向因该帖子而受到冒犯的用户致歉。为避免今后再出现此类不便,如果我们无法核实专家对游戏的评论,我们将不再对其进行报道。感谢您的理解。

(注:我们真的以为金箍棒是在耳后而不是耳内,我们深感抱歉)”

Bonjour,

Il semble qu’une petite blague sur le trailer de Black Myth Wukong ait provoqué la colère de la communauté.

Bien que mâtinée d’ignorance sur le mythe, elle était sans arrière pensée et il n’y a eu aucune volonté d’offenser. Elle a donc été retirée et IGN France s’excuse…

— IGN France (@IGNFRA) June 9, 2024

“金箍棒,有力量,妖魔鬼怪消灭光!”,毕竟它可重达13500斤。

在过去很多年里,中国对游戏的监管尺度之严始终是许多游戏开发商挥之不去的噩梦,在此提前预祝《黑神话:悟空》发布顺利。

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游戏科学

简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。

成立时间: 2014年

总部:深圳南山区

代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》