最近一个多月,一款名为《PokéRogue(宝可梦肉鸽)》宝可梦同人网页游戏悄悄蹿红(游戏链接可见文末或阅读原文)。
01 宝可梦+肉鸽=上头 宝可梦肉鸽给我的体验完全不同于传统肉鸽以及主流肉鸽变种。 绝大多数肉鸽游戏,玩到最后都是为了一个“爽”字,比如数值膨胀一刀秒BOSS的快感、五花八门的道具给人的炫酷观感、一路火花带闪电爆杀敌人的操作感。而宝可梦肉鸽最大的爽点,是抓到神兽、闪光宝可梦、填满图鉴的收藏乐趣。
经典模式初通的爽抽 其次游戏中获得神兽、闪光种、悖谬种的场景非常多,概率也很高。比如特定地图会刷新特定神兽,玩家可以针对性地规划和捕捉;经典模式最后十层必刷特殊形态,达成前置条件就可以反复抓;游戏提供额外的抽蛋机,传说蛋必定是神兽,还有每日UP池提高特定神兽或闪光宝可梦的出货率……甚至在无尽模式里,肉鸽build构筑好了,神兽和闪光就是随处刷新的“野怪”。
然后,宝可梦肉鸽也对敌人进行了大量强化,来验证玩家的养成强度和肉鸽组合强度。比如血条分段和破防机制,让玩家宝可梦的伤害在达到一定阈值之前无法无脑秒杀;又如引入会成长的劲敌,会针对玩家配队并且使用大幅强化后的神兽裂空座,逼迫玩家构思对策;还有经典模式最终BOSS引入偷取我方道具的机制,让BOSS战压迫感更足。
游戏作者的离开确实有些突然,难免让人猜测这是不是紧急避险,毕竟宝可梦同人游戏太火也容易收到律师函。但不论如何,宝可梦肉鸽的确提供了一种新的思路:用收藏欲去驱动肉鸽玩法。 举个极端的例子,把《以撒》的初始人物扩大为500个不同风格的角色池,每个角色长得好看帅气说话还好听,里面的稀有角色更是出类拔萃,然后用角色养成的路线去调整道具池……或许也能更大幅度增加游戏的重复可玩性。 当然,宝可梦肉鸽的收藏驱动力受IP加成,远比原创游戏、常规游戏大得多,要实现上述思路,在可收藏角色的设计上,要花的功夫势必非常多。只不过比起肝来肝去只能填满一个道具图鉴,在冒险的途中结识一堆可爱又迷人的神宠和角色,那才是人生趣事。《PokéRogue》游戏链接:https://pokerogue.net/

