自从去年中旬上线伊始,《逆水寒》手游就连续爆火了一整年,直至今年第一季度仍旧位居移动端游戏收入榜前五,更多次登顶苹果商店等平台的畅销榜第一。

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《逆水寒》手游的口碑也十分不错,曾荣获TapTap最受欢迎游戏等诸多荣誉,几乎每一个玩家投票都遥遥领先,可以说这款游戏,让从端游式微后就一直在走下坡路的MMO网游重新崛起。

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使这个鼎盛时期玩家人数超两亿的热门游戏品类再度换发新生!但或许是因为《逆水寒》手游的表现太过出色,从这款游戏上线之初,许多“有心之人”就开始凭空捏造起了节奏。

先是造谣《逆水寒》手游太火,导致网易“内部失和”,其他游戏团队要联合起来搞事。

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然后又说《逆水寒》手游数据造假,公测直接让网易股价“大跳水”,玩家差评不断。

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然而事实却是《逆水寒》手游不仅持续多个季度因为市场表现优秀,被网易内部表扬,还多次联动同门游戏,包括《永劫无间》、《梦幻西游》等网易热游。

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玩家口碑也创下了MMO网游“好评记录”,开服时TapTap玩家评分足有8.5!之后更因为发起的“外观价格战”将游戏时装售价打到6元,以及“百亿补贴”等多重福利内容收获好评如潮。

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可以说《逆水寒》手游已经用诸多事实打了这些“黑子”们的脸,。

然而即便如此,那些“有心之人”仍旧发挥了与其提升自己,不如搞烂别人的“大英精神”,不遗余力的将“莫须有”罪名安给《逆水寒》手游。

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理由之奇葩就连自家游戏的玩家都看不下去,在“友商”高层拿《逆水寒》手游转移话题时,站出发声:别拿人家做得好的,来转移你的矛盾!

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可以说在《逆水寒》手游爆火之后,那些眼红这款游戏的“友商”们已经陷入一个怪圈,仿佛用尽下作手段搞垮寒子后,玩家就不得不回过头去吃他们做的“粪作”。

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但其实现在的游戏市场,早就并非以前“劣币驱逐良币”的圈钱时代,不仅诸多国外大作已经入局,类似《逆水寒》手游这样的优质新品,也都开始越来越多。

反观《逆水寒》手游在成功后,却并未学习“友商”搅浑市场,而是一门心思的提升自己,就连以往爱整活的官微都收敛了很多,一门心思的全部投入到游戏内容的优化更新。

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直至现在《逆水寒》手游已经创立了新时代的MMO游戏“标杆”,既“不肝不氪”游戏内不卖数值,并且还不强制规定玩家每天都必须要做哪些玩法内容。

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“殊途同归”真正将“玩游戏”的选择权交还给玩家,解放双手可以专注喜欢的游戏玩法,而不必担忧落下进度。

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还有“将神兵还给江湖”做到兼顾内容深度以及探索乐趣的开放世界,以及各种先进游戏技术的应用,包括被多家海外媒体报道的人工智能AI,获得苹果CEO库克称赞的光线追踪画面等等。

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在做到上述内容之后,《逆水寒》手游也不忘弘扬优秀的中国传统文化,组建了众多非遗大师加盟的“国风天团”,在游戏内融入了众多国宝级文物,以及汝窑瓷器文化等优秀文化内容。

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可以说《逆水寒》手游获得众多玩家认可的主要原因正是做好了自己,哪怕是公测前喊出的诸多夸张口号,在开测后也都一一实现。

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而那些面对着《逆水寒》手游强势崛起而战战兢兢的“友商”们,要么紧急上马对标项目,为吸引玩家的眼球而夸下做不到的海口,开测后游戏内容却一塌糊涂最终被玩家所抛弃。

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要么就只能疯狂“碰瓷”《逆水寒》手游,妄图转移自家玩家矛盾的同时,再给行业龙头泼脏水,然而在目前玩家已经越发理性的当下,也走不通只能失去本就不多的人心。

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只能说所有游戏的竞争力,其实都是玩法内容本身,一味地盲目搅乱市场最终伤害的也只能是自己,特别是《逆水寒》手游已经成为衡量MMO游戏好坏的“标杆”。

作为目前事实上的MMO网游“一哥”,《逆水寒》手游也欢迎正面挑战者出现,毕竟放眼整个国内游戏圈,也都是有竞争才会有进步,一家独大又何时能够做到武侠MMO游戏的百花齐放?

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对此,各位网友都有何看法呢?在留言区一起来说一说吧!