在最新的魔兽世界《地心之战》alpha测试版本中,玩家们发现了一个名为“故事”的新难度。这个设计给1-5名玩家的新玩法立即引发了讨论,人们纷纷猜测这种模式是否类似于《龙之国度》中添加的追随者地下城。追随者模式大受欢迎,它允许有社交焦虑的玩家,或者想要慢慢探索的玩家,无需达到很高的游戏水平也能享受有趣的地下城战斗。

现在,数据挖掘的结果已经得到确认。一位暴雪游戏开发者对新模式发表了如下评论:

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在《魔兽世界》的历史中,我们许多最史诗般的时刻都是在地下城和团队副本中讲述的。随着追随者地下城的引入,我们一直在尝试新的方式让玩家体验这些故事,特别是那些可能不适应团队环境,以及不太喜欢社交的玩家。在魔兽世界11.0首个团队副本内鲁巴宫殿的故事难度中,我们的目标是为那些可能无法看到故事结局的玩家提供一种方式来见证阿兹-卡赫特故事的史诗般结局。

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这个难度适用于1-5名玩家的私人小队,并将允许玩家在没有其他玩家或追随者的帮助下面对女王安苏雷克。这一次的遭遇战降低了战斗复杂性和难度,转而专注于遭遇战的叙事元素。故事难度旨在作为游戏故事中的一个一次性的章节进行消费,当然对于想要重温冒险那部分的玩家来说,也是可以重复体验的。

设计师目前计划在为已经体验到游戏剧情最终阶段的玩家开放内鲁巴宫殿的故事难度。

故事难度的发布意味着什么呢?首先,这意味着玩家可以按照自己的节奏,独自或与一小群好朋友一起,通过内鲁巴宫殿的团队副本。降低的战斗流程的复杂性意味着团灭的可能性大大降低,你可能不需要观看几个小时的教学视频就能生存下来,并且全通副本。

当然,较低的难度和较小的团队规模将减少玩家之间进行有价值互动的可能性,有可能一个临时小队全程无交流就可以通过一个团队副本。

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故事难度和传统的团队副本还有一个巨大的区别,它不是用来收集副本奖励的地方,反复尝试的价值很低,玩家想要获得最高奖励,依然要寻找一个靠谱的团队来挑战高难度的团队副本。它的优点在于,玩家终于可以在时间精力不足的情况下完整地听暴雪讲完一个故事,而且也是让大家熟练副本机制的地方,它可以充当一个练习服。

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小探是非常看好团队副本故事难度的出现,这是现代魔兽世界与时俱进的表现,事实上魔兽玩家越来越不愿意花费大量的时间在社交上,只想安安静静地一个人(或者和两三个好友一起)享受游戏,生活中的“强制社交”已经够多了,闲暇时独处一会也蛮好的。

当然故事模式的出现也不是没有坏处,目前魔兽世界的raid活动早就分崩离析,有了故事模式后,团长想要找个一个合适的队员就更加捉襟见肘了,毕竟大家现在都有太多更轻松的选择。