“校准”面板的设计初衷是用来校准相机所采集的 RGB 色彩信息,让相机的 RGB 色域范围与标准的 RGB 色域范围尽可能重合。

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如上图所示,白色三角形表示相机采集到的色域范围,通过调整红原色、绿原色和蓝原色的三个点的位置,即可将图像的色域范围对齐到黑色三角形表示的标准色域范围。

现代相机采集色彩的能力基本上都可以达到指定的色域空间的要求,因此,“标准”面板可能失去了它纠正颜色偏差的功能,但我们在搞清楚了工作原理之后,可将其应用到后期调色上,比如增强图像的风格效果或者进行创意调整。

下面通过在色相轮上应用相关调整来阐释“校准”面板的工作原理。

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红原色

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色相滑块向右

值为 0 ~ +100,表示红原色往黄色(或者说是橙色)方向偏移,在色相轮上表现为红原色原点被顺时针旋转。

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分析:

1、图像上的红色开始偏黄(橙),黄色变多。

2、洋红色变少,且饱和度降低。

3、由于洋红色由红色和蓝色组成,当其红色成分少了,蓝色成分就会更加突出,即,靠近蓝色的洋红色变成了蓝色。

所以,由面板上的红原色色相指示条可以直观地看出,滑块向右移,红色偏黄(橙),黄色变多,黄色的互补色(蓝色)也变多,指示条另一端的洋红色变少且饱和度降低。

色相滑块向左

值为 0 ~ -100,表示红原色往洋红色(或者说是深红色)方向偏移,色相轮上的红原色点被逆时针旋转。

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分析:

1、图像上的红色开始偏洋红(深红),洋红色变多。

2、黄色变少,且饱和度降低。

3、由于黄色由红色和绿色组成,当其红色成分少了,绿色成分就会更加突出,即,靠近绿色的黄色变成了绿色。

同样,由面板上的红原色色相指示条可以直观地知道,滑块向左移,红色偏洋红(深红),洋红色变多,洋红色的互补色(绿色)也变多,指示条另一端的黄色变少且饱和度降低。

饱和度滑块

饱和度滑块的工作原理相对简单。

滑块向右,增加该原色及其近似色的饱和度。滑块向左,降低该原色及其近似色的饱和度,二者都对该原色的互补色影响最小。

比如,红原色饱和度滑块向右,在色相轮上表现为远离中心(饱和度为 0),增加红色及其近似色的饱和度,对其互补色(青色)影 响较少。

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红原色饱和度滑块向左,在色相轮上表现为靠近中心(饱和度为 0),降低红色及其近似色的饱和度,对其互补色(青色)影响最少。

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绿原色

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色相滑块向右

值为 0 ~ +100,表示绿原色往青色(或者说是青绿色)方向偏移,在色相轮上表现为绿原色原点被顺时针旋转。

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因此,由面板上的绿原色色相指示条可以直观地看出,滑块向右移,绿色偏青色(青绿),青色变多,青色的互补色(洋红色)也变多,指示条另一端的黄色变少且饱和度降低。

色相滑块向左

值为 0 ~ -100,表示绿原色往黄色(或者说是黄绿色)方向偏移,色相轮上的绿原色原点被逆时针旋转。

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所以,由面板上的绿原色色相指示条可以直观地知道,滑块向左移, 绿 色偏黄 ( 黄绿 ), 黄 色变多, 黄 色的互补色( 蓝 色)也变多,指示条另一端的青色变少且饱和度降低。

绿原色 - 饱和度

绿原色饱和度滑块向右,在色相轮上表现为远离中心,增加绿色及其近似色的饱和度,对其互补色(洋红色)影响最少。

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绿原色饱和度滑块向左,在色相轮上表现为靠近中心,降低绿色及其近似色的饱和度,对其互补色(洋红色)影响较少。

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蓝原色

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色相滑块向右

值为 0 ~ +100,表示蓝原色往洋红色(或者说是蓝紫色)方向偏移,在色相轮上表现为蓝原色原点被顺时针旋转。

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因此,由面板上的蓝原色色相指示条可以直观地看出,滑块向右移,蓝色偏洋红(蓝紫),洋红色变多,洋红色的互补色(绿色)也变多,指示条另一端的青色变少且饱和度降低。

色相滑块向左

值为 0 ~ -100,表示蓝原色往青色(或者说是钴蓝色)方向偏移,色相轮上的蓝原色原点被逆时针旋转。

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同样,由面板上的蓝原色色相指示条可以直观地知道,滑块向左移,蓝色偏青(钴蓝),青色变多,青色的互补色(红色)也变多,指示条另一端的洋红色变少且饱和度降低。

蓝原色 - 饱和度

蓝原色饱和度滑块向右,增加蓝色及其近似色的饱和度,对黄色影响较少。

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蓝原色饱和度滑块向左,降低蓝色及其近似色的饱和度,对黄色影响较少。

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小结

色相滑块:

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色相滑块滑向谁,颜色就偏向谁,此色就变多,它的互补色也变多。

指示条另一侧的颜色变少且饱和度降低。

饱和度滑块:

饱和度滑块向右用于增加饱和度,其中该原色的饱和度增加最多,其它颜色的饱和度增加的量依次减少,到其互补色时则增量最少。

饱和度滑块向左用于减少饱和度,其中该原色的饱和度减少最多,其它颜色的饱和度依次减少,该原色的互补色的变化最少。

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