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本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

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据游戏行业调研机构Newzoo披露的《2024 Newzoo PC和主机游戏报告》,2023年全球主机游戏市场规模增加了0.3%。然而,主机厂商对于市场的未来预期并不乐观。

近日,任天堂、索尼发布的财报显示,Switch、PS5销量均有所下滑。在预计主机销量将继续下降的基础上,两家公司也调低了下一财年的收入预期。

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硬件销量下滑

5月14日,索尼发布的2023财年全年业绩显示,其销售收入达到130208亿日元(约合人民币6011亿元),同比增长19%;营业利润12088亿日元(约合人民币559亿元),同比下降7%;净利润为9706亿日元(约合人民币448亿元),同比微降3%。索尼方面指出,业绩稳健主要得益于非第一方游戏软件及游戏内付费销售增长,以及汇率的积极影响。

其中,游戏及网络服务业务的销售收入同比增长17%至42677亿日元,营业利润同比增长16%至2902亿日元。

据索尼方面披露,2023财年PS5销售量达到约2080万台,与2022财年相比增加了约170万台。不过,在2023财年第四财季(2024年1月1日—3月31日),PS5销售量与上年同期相比下降了约180万台。

截至2024年3月31日,PSN月活跃用户为1.18亿人,相比上一财年同期增加1000万人。

在2023财年,PS5和PS4游戏软件总销量达到2.86亿份,同比增长8.4%。其中,完整的数字版软件销量占比七成。在硬件销量下滑的影响下,第一方游戏软件销量下滑380万份。

具体到第四财季,游戏总销量达到7260万份,相比同期增加460万份。

索尼方面预计,考虑到主机销量的下降,下一财年游戏及网络服务业务的销售收入将同比下降约2%,即677亿日元;但在PS Plus等网络服务的积极影响下,营业利润预计将增加7%,折旧和摊销前利润预计将增加3%。

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Switch后续机型待发

相比之下,另一家主机巨头任天堂在2023财年则实现销售额和利润双增。

5月7日,任天堂发布2024财年(2023年4月—2024年3月)报告显示,其当期销售额、营业利润、经常利润分别增长4.4%、4.9%、13.2%,净利润同比增长13.4%,达到4906亿日元(约合人民币228亿元),为历史新高。

从各项业务表现来看,任天堂的游戏主机业务(包括硬件、软件、下载内容等)销售额同比基本持平。《塞尔达传说:王国之泪》销售2061万份,《超级马力欧兄弟惊奇》销售1344万份,《皮克敏4》销售330万份。

移动和IP相关收入从510亿日元大幅增长至927亿日元,增幅为81.6%。这部分主要受益于《超级马力欧兄弟大电影》的票房贡献。

其他收入(如官方商店商品销售等)从56亿日元增长至112亿日元,增幅为98.5%。

日本以外的地区为任天堂贡献了78.3%的收入,其中美国和欧洲是主要海外市场。在汇率变动的影响下,任天堂的销售额提振了944亿日元。

随着Switch步入生命末期,接下来一年对于任天堂来说将充满挑战性。

任天堂方面预计,其2025财年销售额、营业利润、经常利润、净利润将分别减少19.3%、24.4%、38.3%、38.9%,硬件、软件销量将分别减少14.0%和17.4%。

在2024财年,任天堂Switch共售出1570万份,同比减少12.6 %。其预计2025财年将售出1350万台Switch,同比减少14.0%。此外,Switch软件销量下降6.7%,预计将在2025财年同比下降17.4%。

截至2024年3月,Switch用户数量达到1.23亿人,同比增速放缓。

随着财报一同公布的,还有新主机即将到来的消息。任天堂方面宣布,Switch后续机型将在2025财年内公布。

任天堂社长古川俊太郎在业绩电话会上表示,任天堂方面认为在公告中使用“Switch后续机型”这个表述最为合适。他还谈到,Nintendo Account是任天堂方面为了在硬件世代更替时长期维持与客户的关系,自Nintendo Switch发布前就一直在准备,因此也会在后继机型中继续使用。

(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:颜京宁)

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