庄园领主算是我第一个蹲点购买的游戏,10点上架准时购买,毕竟当时宣传力度可不小,游戏的整体玩法也算有点创新,不得不说最近的模拟经营游戏真的大同小异,都玩腻了

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但游戏玩了20多个小时之后,里面的内容基本上就体验完了,这游戏目前的丰富度,都不能说是EA测试,简直就是个demo版,里面看到最多的提示就是内容未开放,6个政策有4个未开放,还有8个更是连图标都没有

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科技树也是,第三阶的科技能用的寥寥无几(也就只有一个板甲科技)

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而且模拟经营类游戏玩得就是数值,这游戏的数值做得真就一坨,建议请一个985数值策划吧。最让我瞠目结石的是减贸易关税那个科技(更优交易),不管什么商品,全部进口关税减10,可以说是必点科技

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这一刀切的数值设定怎么说也不合理吧?就算最新补丁改成减少50%,那也是从10变成5,这种不应该是按商品原有价值的百分比减少比较合理吗,比如按减少30%,锁子甲进口一件30,就变成30-(30*0.3)=21,一刀切的数值减少,导致铁矿黏土这些初级原材料降价幅度居高,然后高价值成本的降价幅度巨低

说起贸易,就不得不说这游戏的玩法就是一切类型转贸易,把种田游戏玩成了交易游戏,因为游戏里面需要满足居民需求才能升级堡地(也就是居民房),包括多种衣服、食品等等

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组建军队也需要多种武器、防具,但初期很难满足这么多需求,甚至有些物品,比如啤酒、面包、斗篷等制作链非常长,还不如直接贸易买来得便宜(但最新补丁会削弱贸易,导致玩家基本只能解锁四五件商品的贸易,因为解锁路线的金额呈指数型上升了)

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谈到啤酒、面包,就说说这游戏的种田,毕竟种田游戏到了最后肯定都是种田的。这游戏的种田收益简直低得令人发指,基本上可以说如果开局没抽到土地肥沃的区域,就可以不用考虑种田了,而且区域之间的肥沃度差距极大,有些地区全绿(适合种田),有些地区基本全红(不宜种田)

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如果在低肥沃度的区域强行种田,那基本上就是连农舍的8户居民都不够吃的那种,更别说供应给全村了,然后鸡蛋更是离谱,一个堡地后院,不管你有多大的后院去建鸡窝,一个月都是产一个蛋,人都傻了,隔壁种萝卜都会注明面积越大收成越多了,这鸡窝面积越大就不能做成收成越多吗?合这一户人就只会养一只鸡?

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然后萝卜的收益就是另一个极端,开局3块萝卜地几乎可以满足上百户家庭的食物需求了,所以前期开局,升2级堡地只需要满足一种食物需求,就种萝卜就行了,这里说一个开局小技巧,就是拉堡地区域的时候,如果能拉出6户家庭的话,建议手动减少2户,然后剩下4户的面积一般就能建成双户型,能容纳8户家庭,人口更密集的话,就越能让更多居民集中到市场附近,虽然后院少了2个,但这4块后院全做成萝卜地,几乎就满足到上百户家庭的食物供应了

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除了萝卜,种苹果树也是看面积的(准确来说是看后院有多少棵苹果树),但这苹果树也很幽默,要有3年的成熟期,成熟期前获得的苹果产量只有三分之一,等3年过去,怕不是都被其他领主推平了

讲到领地战争又能吐槽一番了,这游戏的NPC推图猛得一匹,开局不到2年时间,就能把全图领地都给占领了,如果开启“NPC会主动宣战玩家”,2年的时间根本来不及发展军队去抵抗NPC上百人的正规军,然后NPC开局就是六七组满编军队,到了后期也是六七组满编军队,导致后期玩家军队成型了,个个身穿板甲打NPC就像闹着玩一样

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然后这游戏如果要宣战的话,目前就只解锁了消耗影响力来宣战,其他的选项也是未解锁的,然后影响力后期来得最快的手段就是打山贼,但是前期都被NPC全歼了,后面就不刷新了,导致后期宣战难如登天,不知道是不是BUG,我的档就是后期不刷新山贼了,只能依靠捐食物一点点去堆影响力

领地抢到手之后,就是从头开始发展新的村庄,是的,你没听错,就是从头再来一遍,资源在两个村庄之间是不共享的,这感觉就像打游戏二周目,但这个二周目内容是和你一周目一样的。游戏内倒是设置了几种村庄的发展方向,但不好意思,除了第一个发展城镇,其他均未解锁~

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作者本意估计是想让后面的村庄发展成专注农业或者矿业等等的资源小村,根据抢来的领地资源种类来发展对应的方向,然后供应给主城镇,但目前这只是一块饼~而且在你建设第二个村庄的时候,第一个村庄是正常运行着的,这里我感觉应该修改一下,在管理一个领地的时候,其他领地的发展应该自动暂停或者是慢速发展,不然专注于发展新领地的时候,旧领地给你整了一把火烧了个粮仓你没来得及发现,整个城镇的满意度急速下降才注意到,这时候再来补救就太晚了

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总体来说这款游戏的玩法是没问题的,但是数值设计太糟糕了,而且太多内容未开放,原价149元其实在模拟经营游戏类目里面算得上很高了,按照目前已经解锁的内容来说,最多就只值个七八十元,把目前画的饼,把未解锁的内容都填补上,再卖149元这个价是值得的,建议不着急的玩家再等等吧,但据说制作组就一个人,这饼都不知道得等多久才能烤好拿出来