5月14日,腾讯对外发布2024年第一季度财报,财报显示,该季度营收达到1595亿元,同比增长6%,净利润为419亿元,同比增长高达62%,调整后净利润达到了503亿元,同比增长54%。

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就业务板块来看增值服务业务总额达到786亿元,同比下滑0.9%;网络广告营收265.06亿元,同比增长26%;金融科技及企业服务营收523.02亿元,同比增长7%。

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增值服务业务中国际市场游戏流水同比增长34%,收入同比增长3%,达到136亿元,这主要是因为Supercell旗下游戏尤其是《荒野乱斗》的人气回升,以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。

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本土游戏方面,流水恢复同比增长,增幅达3%,受到市场环境和竞争格局的影响收入同比下降2%至345亿元。就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》收入因2023年下半年的商业化内容较弱而同比下降,而这些也被新发布的游戏包括《无畏契约》、《命运方舟》等收入贡献以及《金铲铲之战》的强劲增长所抵消。

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就运营数据而言,微信及WeChat合并月活账户数达到13.59亿,同比增长3%。从微信生态中迸发出的视频号、小程序、小游戏等产品表现强劲。一季度视频号总用户时长同比增长超过80%,小游戏流水同比增长30%,小程序用户时长增长超过20%。视频号、公众号和小程序广告都成为广告板块的优质新增量;

QQ移动终端月活账户数为5.53亿,同比下滑7%,但在青少年用户群体中仍保持着较高的活跃度;

视频付费会员数量达1.16亿,同比增长8%,音乐付费会员数量也达到1.14亿,同比增长20%。

撰文:APril Z