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斧王

移动速度:315

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.33+0.4

施法前摇/后摇:0.56+0.667

基础攻击间隔:1.7

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斧王是DOTA2里一位人气颇高的英雄,但是很多新手玩家看见斧王就头疼。自己玩时要么没伤害要么不够肉,而大神手里的斧王都能玩出花儿来。

斧王的初始生命值达到了670,在DOTA2中是非常肉的英雄,但斧王的初始护甲比较低,这也是力量型英雄的通病,比起末日爸爸和炼金大叔算是不错的了。攻击前摇比较短,补刀还是比较顺手的,施法前比较短,所以斧王在释放一些连招的时候比较容易。

斧王这个英雄的基础属性非常不错,血量、成长、攻击、防御、移速,几乎可以说没有缺陷,这个英雄要玩得好就要把个人节奏打出来,非常适合那种实力超出当前天梯分层次的老哥用来冲分,如果你大局观足够好,把把带着队友躺赢也不是什么难事。目前天梯当中的热门核心还都比较怕斧王的,比如敌法师、幽鬼、小鱼人等等,这个英雄能在现在版本发光发热,确实值得我们注意一手。

一、斧王的技能

1)一技能:狂战士之吼

斧王的的狂战士之吼非常IMBA,无视魔免+25点护甲提升,满级时长达3秒的控制,还能对隐身单位有效。也正因此斧王玩的好不好,看他吼的好不好就可以判断了。需要注意的是斧王真的很缺蓝,在没有秘法鞋的情况下,每个技能都弥足珍贵。因此需要玩家留心自己的魔量,不要因为过多的施放战斗饥渴而导致自己不能使用狂战士的怒吼。

狂战士之吼算是斧王的神技了,无视魔法免疫,几乎必中。后期斧王可以以自己够硬的身板冲进人群,再出个刃甲反弹伤害还是不错的。前期点一级就可以了,后续副升上来

2)二技能:战斗饥渴

这是一个在对线期非常强势的技能,只要你算过伤害就能发现,1级的战斗饥渴税前伤害高达159点(每点护甲增加1点秒伤),几乎是所有1技能里面最高的了,之后每一级的收益都非常的高,需要注意,这个技能不要在对面正补刀的时候给,特别是他还有技能的情况下,只要补刀成功技能就会被移除,这只是一个常规的魔法技能。杀死幻象或摧毁建筑也能移除该状态效果。受到战斗饥渴作用的单位无法被反补

一般战斗饥渴的目标都是敌方酱油,在我们线过去对面大哥没法补刀的时候才会给大哥,思路很简单,对线的时候加点一般是1-2级,点高了会影响反击螺旋级别,一定程度上影响发育。

战斗饥渴非常恶心的一点,是其很长的持续时间,以及非常高的持续伤害。需要注意的是,在后面推荐的加点方案中有一套主战斗饥渴的加点方案。该套方案比较适合针对线上补兵能力不强的英雄,对于有清兵技能的英雄来说,战斗饥渴造成的伤害很好,很难起到骚扰的作用,反而是过多的消耗自己的魔量。

3)三技能:反击螺旋

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反击螺旋现在是按攻击次数固定触发,斧王受到的攻击次数越多,触发速度越快,但有0.3秒内置CD,所以经常可以看到斧王顶着兵线越塔强杀时,不停的触发反击螺旋。

斧王的被动技能,造成的是一个范围aoe纯粹伤害。主要用于清兵和断兵线用,特别是断兵线,非常好用。但需要注意的是,断兵线,需要留意小地图上的人,不要因为过于专心断兵线而被对面抓了,未免有些得不偿失。

反击螺旋是一个线上神技,也是短手克星,所有近战DPS和短手都很怕这个技能,比如露娜这种,被斧王贴身就是一通乱转,很疼的。这个技能不受护甲和魔抗的减免,它的输出是纯粹伤害,所以非常难处理,这也是斧王线上的主要加技能,6级的时候加点一般是1221或者1131

3)大招:淘汰之刃

斧王的收割神技。需要注意的是,秒杀对象的血量,不然秒杀失败就太尴尬了。淘汰之刃对有bkb的英雄效果慎是好,还有就是淘汰之刃对付有戴泽的时候非常有用,戴泽的薄葬技能在斧王的淘汰之刃面前形同虚设。

还有需要注意的地方是当斧王用淘汰之刃击杀一名英雄时,对自己和友方会有30%的速度加成,和30点护甲加成,持续时间为6秒,这是一个非常强力的buff,追杀逃跑都非常好用。

这个技能怎么说呢,做好提前量的计算吧,中后期需要简单算一下血线的下降速度再斩。前期的话看着目标血线格子。DOTA2默认是一个格子250血,等对面到了250血的时候,只剩一格子血量的时候再斩出去,稳定收人头。所以说斧王是一个很难穷的英雄,有人头、有野怪,线上又厉害,这个版本真的非常合适。

另外,当前版本美杜莎是0力量属性,初始血量非常低,如果美杜莎没有撑属性的装备的话,6级斧王直接可以冲上去斩杀满血美杜莎

这个斩杀效果对小兵或野怪也同样有效,但斩杀非英雄单位不会刷新CD。在团战中,可以通过斩杀小兵的操作,让全队获得30%移速加成和30点护甲,可以更安全的进行拉扯,出其不意的效果,往往能决定团战的胜负。

5)A杖及魔晶效果

斧王的A杖效果看似一般,但不要忘了,战斗饥渴的伤害可是与斧王的护甲挂钩的。通过狂战士之吼,给作用范围内的所有单位施加一层战斗饥渴效果,再加上战斗饥渴A杖升级效果,每多一个战斗饥渴目标,斧王就提升7点护甲,被战斗饥渴的目标则减少7点护甲。

如果斧王在2波小兵和2个敌方英雄中跳吼,10个单位,瞬间斧王就多出70点护甲,直接接近物理免疫了,并且4级战斗饥渴伤害直接来到120点(25+70+25)一跳,还没算上斧王自身的装备护甲和成长护甲,这样的持续掉血效果,可比双龙心+A杖的NEC还要狠

但由于斧王需要吸收伤害来触发反击螺旋,所以至少需要2件防御装备,通常是刃甲+永世法衣,还需要跳刀先手,血精石增加狂战士之吼范围,BKB增加生存能力,所以A杖只能放在最后了。一般当斧王出到A杖时,整场比赛也快结束了,所以很少能见到A杖斧王

斧王的魔晶也是核心装备之一,魔晶可以去除反击螺旋的内置CD,让斧王真正的变成大陀螺,在人群中不停的旋转,而且还能对反击螺旋伤害的目标叠加debuff,最高6层,可以降低目标伤害90%,再加上斧王自身高额的护甲,基本上在人群中被反击螺旋连续打到3次,对斧王造成的伤害就等同于刮痧了。

6)天赋树加点

10级:一般选择左边,+12%战斗饥渴提供移速,一般来说,淘汰之刃的6秒加速足够追上第二个目标了

15级:一般选择左边,+30反击螺旋伤害,斧王的伤害主要依靠反击螺旋,而且斧王是先手英雄,减速效果对斧王意义不大

20级:一般选择右边,+150淘汰之刃伤害,相当于提高了斩杀线,可以更快的斩杀敌人,寻找下一个目标

25级:一般选择右边,+100狂战士之吼范围,A杖的战斗饥渴伤害虽然高,但上面说过,斧王A杖的优先级很低,没有A杖的战斗饥渴,后期基本没什么伤害,即使提升2倍护甲伤害,也无法跟增加100码狂战士之吼范围相比。

二、斧王的玩法

斧王团战的时候比较吃玩家的判断,我们打到中期的时候多问问,我们是吼一个关键角色就能赢下团战还是说必须要吼多个,这个问题贯穿了斧王一整场游戏,就像是军团一样。这种判断只能由我们自己来根据场面上的局势来定。但有一个简易的思路是,如果对面有人处于连杀状态,那能吼就吼吧,长时间的控制配合队友输出,要杀人还是比较简单的。

10-20分钟是斧王的黄金时间,看阵容确定我们是无限干架还是边干边刷。斧王不可能一直刷钱的,就算是刷钱也要边蹲人边刷钱,这英雄一直在那刷就没了,你要是生气了点金飞鞋搁那刷钱,那这把真没了,不如直接退了浪费时间。

但凡中单或者大哥有一个能打架的,我们都要在这段时间内全程保持好自己的状态,最起码需要有一套3连的蓝以及60%以上的血量,而这点状态可以通过补大药罐/吃树/小蓝/芒果来保持,再不济就回城。那种没状态还在打野的斧王实在要不得,要是这一分钟就开战了,我们到底去还是不去?去了站着挂机,不去打输了队友喷你怎么不来,你怎么说?

所以杀完人刷钱的时候也尽量保持自身的状态,这时候的我们很可能是整个游戏最强的阶段了,也是当前阶段10人当中最强势的一个,有打架的机会抓着打,经济经验的收益可比无脑刷野高多了。杀人杀到没状态了就看时间去拉个双野补个状态再出来干,千万,千万,别让队伍打架少人,谁都可以少,不能少我们。我最近发现这种OG式的游戏思路太适合天梯了,天梯中的确毒瘤很多,但是这种毒瘤分到敌我双方的比例是一样的,只要我们积极干架,总是能形成多打少的局面,更何况我们还是一个最厉害的斧王呢。

度过中期的局势之后,斧王需要在BKB/莲花/笛子/刃甲中选一件能抗住局势的装备,会玩的就不说了,不会玩的萌新无脑BKB吧,稳定。有了BKB之后冲脸方便也更能抗了。当然,隐刀/推推棒也不是不能用,还是那句话,看局势吧。看团队需求,来选择装备,要是团队缺留人西瓦都不是不可以是吧。关于斧王的思路基本就这样了。

三、斧王的出装思路

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出门带两个指环,可以提升4点护甲,虽然斧王初始护甲有3.3,但战斗饥渴与护甲挂钩,1点护甲=1点秒伤,一般情况下,1级斧王为了方便抢符,都是先学1级战斗饥渴,这时2个指环的效果技能体现出来了,技能原始伤害只有10点/秒,但享受1倍护甲加成,2个指环4点加上初始3.3护甲,直接可以让1级战斗饥渴就有17点/秒伤害,3级战斗饥渴也才20点/秒伤害。并且,2级斧王学习反击螺旋后,需要抗伤害触发效果,高护甲可以有效降低自身血量减少程度,保持对线健康状态,所以2个指环在前期很关键

一般情况下斧王选择出相位鞋,既方便追杀,又不用担心被小兵卡位。先锋盾和刃甲可以二选一,也可以都出,如果对线优势的情况下,可以考虑不出先锋盾,直接刃甲,然后跳刀。如果一直在被敌方辅助消耗血量,可以选择先锋盾赖线,但这样会降低出跳刀的速度。

如果队友是需要依靠关键装输出的英雄,就不必着急跳刀,因为没有队友的输出,你跳到人群中,相当于送人头了。

在相位+刃甲(或先锋盾)+魔晶+跳刀后,可以选择BKB,也可以选择血精石,血精石不但可以提高狂战士之吼的范围,也可以为斧王提供必要的回蓝。

斧王的出装顺序一般是:相位>先锋盾>刃甲>魔晶>跳刀>血精石>BKB>永世法衣>龙心>A杖>力量跳刀

虽然现在也有一种辉耀斧王的另类玩法,辉耀可以提供高额miss效果,也可以加快斧王打钱速度,但我个人还是不太推荐这种玩法,因为辉耀会非常拖节奏,斧王厉害就厉害在前期跳刀先手秒人,如果拖到大后期,斧王跳进人群无法快速斩杀的话,就很难打了。

四、斧王的技能加点顺序

斧王的加点没有太多好说的,前面已经讲过,1级学战斗饥渴抢符,3级的时候补1级狂战士之吼,对线期看情况可以配合辅助完成击杀。然后主升反击螺旋,提高打野和清线效率,如果对线被压的无法靠近兵线,可以先学2级战斗饥渴消耗敌方辅助,让其被迫补兵,将兵线快速推入己方塔下,在塔下安全补兵。

五、斧王的克制关系和阵容搭配

由于斧王是近战英雄,反击螺旋也是在近战范围触发,所以远程输出英雄非常克制斧王,尤其是那些带减速效果的远程英雄,例如:女王、小黑、剧毒等。

也同样是因为反击螺旋,斧王也能很好的压制大多数近战英雄,要说斧王最克制的就是暗牧了,因为暗牧的招牌技能薄葬,被斧王的淘汰之刃完克。另外,斧王也比较克制亚巴顿,因为亚巴顿大招触发是400血量,而斧王淘汰之刃斩杀线是475,加完天赋后更是到625,控制好输出节奏,斧王可以在亚巴顿大招触发前直接斩杀。

六、玩法关键

任何一种出装路线,第二选择一定是跳刀。做出跳刀之后记得多打50块,把雾也给买了。现版本的雾非常便宜,有时候酱油没注意买雾有时候我们也需要单开雾,所以斧王身上带一个雾是非常有必要的,这时候记得再顺便看下对面阵容当中有没有隐身的英雄,如果对面还有隐身的英雄,顺带着再带一个粉或者真眼,很多时候可以第二时间补粉也可以防止漏掉关键性的人头。

另外,跳刀之后一定要看下对面阵容当中哪些人是自己能单杀的,这件工作在选人的时候我们就应该做了,这时候是二次确认,防止对面过肥导致血量太多而无法完成击杀。

杀人的顺序是2号位、1号位、3号位,最后才是酱油,斧王的确一个有人头必须要收割的英雄,但是跳刀第一波需要我们尽量去杀掉对面关键性的角色,以确保我们有足够的收获也可以断一波对面的节奏。比如对面中单是黑鸟、蓝猫等这种很需要发育的英雄,在10分钟左右被抓一波,很伤节奏的。

反过来对面酱油是大树、术士这种不吃装备的英雄,杀了说难听点没有任何收获,反倒是把自己的第一次跳刀献出去了,得不偿失。所以第一波跳刀一定要去找对面大哥,能单杀就单杀,不能单杀就找有输出的队友补输出,不一定要带人开雾,这一点要注意下。

天梯中许多人把自己的节奏当成了全团的节奏,关键队友也是跟你一个分段的,打法不同、思路不同、节奏不同太正常了,把自己当成全世界要全世界都围绕着你来打是不可能的,这种打法打得很累,也很难上分,因此我们要主动找有输出能力有打架能力的队友去干,而不是要求队友来找我们干架,要求自己总比要有别人简单一些吧

以上就是本期的DOTA2英雄篇——斧王,

下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——斯拉达。

敬请期待。

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