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作者:晓睿

编辑:杨晓鹤

5月6日,云风在博客里写道:“今天,是我在广州阿里中心办公的最后一天。虽然Last day 设定在了5月20日,但后面全部是假期,应该不会再回来这里。”

云风(原名吴云洋)在阿里灵犀互娱是创新实验室负责人,6年如一日,研究一款“为移动设备设计的 3d 引擎”——Ant Engine。对于这件事,他是这样定义的,“如果一个游戏公司想长远发展,那么拥有自己的底层设施颇具战略意义。自研开发是个缓慢的过程,初期一定看不到回报,很可能失败,但一旦成功,收益巨大。”

云风曾在网易工作10年,是创造网易MMO游戏摇钱树的核心人物,《大话西游》、《梦幻西游》《网易泡泡游戏》的主力开发者。后来,他跟同期离职的网易前COO詹钟晖(叮当)、前副总裁陈伟安联手创立了简悦科技,2017年简悦归入阿里,云风主管自研游戏和自研引擎的研发。

今年3月,詹钟晖与陈伟安双双卸任,其岗位将由《三国志·战略版》制作人周炳枢接任。

自此,阿里巴巴灵犀互娱铁三角“吴云洋、詹钟晖、陈伟安”全部离职。他在博客中写道:“今天我结束在阿里的工作,是因为公司关停了 Ant Engine 这个项目。我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于 Ant Engine 的发展规划。”

而对于阿里游戏来说,新负责人周炳枢是公司最赚钱项目的制作人,有媒体报道《三国志·战略版》累计收入已经达到50亿元。如今走向前台领导整个公司,并大刀阔斧砍掉一些还在探索期的项目,这其中就包括云风领导开发的Ant Engine。

对于大环境正在变化的当下,可能很多公司都在做这种调整,造梦的项目和人需要往后稍一稍,能赚钱的项目和人往前站一站。

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阿里游戏大换血 从此“去网易化”

据内部人士透露,阿里灵犀互娱团队有1000人左右规模,其中主力干将均来自网易,曾坐灵犀互娱一把手位置的詹钟晖是前网易COO。除了詹钟晖,阿里游戏的大部分核心管理层也来自网易。

市场部的负责人范存彦,曾是网易战略研究中心创始人;美术中心负责人费剑锋,曾是网易《创世西游》主美;技术中心负责人郭剑雄,曾是网易自研引擎“NeoX之父”;项目管理中心的负责人柳诲东,也是网易游戏出身。

而此次变动标志着阿里游戏正式告别了过去的“网易化”团队,迎来了由周炳枢带领的新班子。詹钟晖离职前在内部信中提到,随着人才梯队的完善,灵犀的年轻力量已能肩负起带领公司继续发展的重任。

在最开始的几年,阿里游戏在业务上建树并不多,大多集中于IP手游的发行、代理,比如电视剧IP改编手游《烈火如歌》、剧游联动的《武动乾坤》以及2018年爆款游戏《旅行青蛙》。

2017年,那时候的阿里游戏还没有自己的游戏内容,更谈不上IP,只能称得上是一个单纯的发行平台。转变来自于阿里以10亿收购广州简悦科技,这家公司正是铁三角詹钟晖、吴云洋、陈伟安离开网易后一起创业成立的。

2019年,阿里互动娱乐事业部正式成立,“灵犀互娱”这一全新业务品牌也随之亮相,它的主打路线是自研自发。

周炳枢在阿里游戏期间,推出了备受欢迎的《三国志·战略版》,这款游戏首日即登顶App Store免费榜首,短短两个月便实现了超3亿的月流水,成绩斐然。

SensorTower 商店情报数据显示,《三国志·战略版》在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入突破10亿美元。2024年3月的数据显示,《三国志·战略版》在中国手游海外收入增长中排名第七。

阿里游戏出品的另一款出海游戏《三国志·幻想大陆》,也曾在2022年10月问鼎海外收入增长榜。

相比周炳枢在阿里游戏内部建功立业,云风则是2017年就退去很多管理职责,专注于开发游戏引擎。

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王牌业务麻烦不断,新游戏难出爆款

虽然《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》这两款游戏,撑起了阿里数字媒体和娱乐板块的大部分收入,但据内部员工透露,灵犀互娱属于阿里的边缘部门,阿里在游戏方面并不重视。

在马老师定下“回归淘宝、回归用户、回归互联网”的基调之下,阿里开始“断舍离”,从非电商核心业务的领域退出,不断舍弃与电商关系不大的坛坛罐罐。

2023年初,阿里巴巴宣布推出「1+6+N」的公司治理模式,灵犀互娱被划到了N里面去。俞永福在2021年上任接管阿里本地生活板块,对游戏业务的投入精力也随之下降。即便灵犀互娱曾谋划过独立上市,但在公司的财报上,作为N分之一的灵犀互娱,看起来很不起眼。

此外,灵犀互娱面临的侵权诉讼也给他们带来了严峻的考验。

曾作为阿里游戏王牌的《三国志·战略版》被网易游戏《率土之滨》提出侵权诉讼。广州互联网法院在2023年5月作出一审判决,认定《三国志·战略版》构成著作权侵权,需在三十日内删除或修改侵权内容,并赔偿网易5000万元。

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不只是版权诉讼,灵犀互娱在产品线的拓展上也面临着挑战。至今出圈的只有《三国志·战略版》和《三国志·幻想大陆》,有些甚至在运营不过一两年后便沉寂。《长安幻世绘》、《风之大陆》、《代号鸢》这些游戏虽然制作精良,但都是火极一时后便销声匿迹。

据内部消息称,《代号鸢》2023年的下载量占据了灵犀的60%,但收入占比不到10%。这反映出公司在长线的运营能力和打造爆款产品创新能力的不足。

这种情况下,阿里游戏不得不变革。网易三元老虽然在网易和简悦都做出了摇钱树项目,但在阿里游戏中,成绩并不突出。现在,阿里需要扶正周炳枢,带领公司做出新的摇钱树项目。

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注明:鲸选Pro 整理制图

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自研引擎难成功,AICG赋能游戏

在版号获取艰难,新游难以爆火的当下,阿里决定开源云风倾力研发的自研游戏引擎“Ant Engine”,寄希望于生态,而不是公司支持发展。

实际上,这款游戏引擎云风已潜心开发6年,云风本人对此引擎寄予厚望,认为它在移动平台上的表现会非常出色,有低理解成本和高度动态可定制性,能够为阿里游戏带来技术上的领先。他本人也曾与公司各个项目组的人长谈,希望把这个项目继续下去,但公司决策层最终还是决定放弃它。

“游戏引擎或将成为下一个时代全世界最重要的底层工具之一。”它不仅能够提升游戏性能、降低能耗,也是公司技术实力的象征。然而,市面上国外商用引擎占比高,且形成Unity和Unreal Engine的双寡头格局。

但Unity也是一家亏损了19年的企业,尤其近些年,随着营收的扩大,亏损也在逐年扩大。甚至在在2023年全年净亏损为8.26亿美元,这个亏损对阿里游戏无疑是难以接受的。

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注:本图片由AI鲸选社利用ChatGPT生成

TestBird的统计表明,国内手游市场中接近90%的游戏使用第三方商用引擎开发,仅有少数几家大公司拥有自研游戏引擎,网易就曾在三年内耗费329亿元深耕自研技术,如今网易拥有NeoX、Messiah两大3D跨平台引擎,搜狐畅游拥有自主研发的游戏引擎Fairy和Titan,渲光科技则拥有全平台大型3D图形引擎。

需要自研游戏引擎的另一个原因是——维护Unity或Unreal等第三方游戏引擎的成本很高,国内各大游戏公司都花费了大量人力在这方面。Unity本身并不为国内的游戏网络所设计,它的资源包打包更新、针对移动设备的优化以及脚本语言(Lua)的整合一直是国内游戏公司所面临的痛点。一些流行的游戏如王者荣耀、原神等都对Unity做了大量改造,几乎全部更换了核心组件。

然而,现实往往充满挑战。开发一款成熟的游戏引擎需要庞大的人力物力投入,往往需要数年甚至十年的时间才能建立起可用的框架 。从最初的概念到可用产品,每个环节都需要反复测试和优化。云风的自研引擎虽然技术部分已经完成,但游戏体验部分还需要调整。

云风曾自己在博客里透露:利用Ant Engine开发的游戏作为技术demo是合格的,但作为游戏还不好玩。

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此外,即使开发出一款优秀的自研引擎,也缺乏一个成熟的商业化盈利模式。类似虚幻引擎那样通过分成模式赢利是一个可行的道路,但前期积累和用户培育的门槛很高 ,而采取像Unity那样平价授权的模式,收益又往往有限,找到适合自身的盈利模式也是自研引擎公司必须解决的一大难题。

更令人担忧的是,随着人工智能技术的飞速发展,AI游戏引擎的前景已现,这无疑给传统自研引擎的未来蒙上了一层阴影。

1月18日,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远宣布将代表阿里集团分管灵犀互娱。樊路远在给灵犀互娱的全员信中提出,公司未来的方向是拥抱AI、全球化和制作人中心制。这表明阿里游戏已经意识到AI技术的重要性,并开始为此做准备。

当下,阿里游戏最重要的事情还是维持财务数据的好看,探索的事情则留给未来。正如字节游戏和腾讯游戏在2024年的收缩一样,自研4A大作,自研游戏引擎,有时候也不是件充分必要的事情。

没梦想能活,没馒头则不行。