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《辐射》电视剧第一季出色的质量,让《辐射》系列重新回到了玩家们的眼前,全系列所有游戏在steam上的在线数都有了飞跃式的增长。其中,系列最新作《辐射4》直接把Steam在线玩家数干到了16万,位列Steam榜单第三,也迎来了让玩家喜忧参半的新更新。

不过考虑到《辐射4》发售时曾达到的47万在线数,现在只不过是重振往日荣光。但对于发售后就饱受争议的《辐射76》来说,《辐射》电视剧则是一剂猛药,在线玩家数从日均一万上下涨到了平均五万左右,4月21日还达到了历史最高值7.3万。考虑到《辐射76》此前最高的记录是刚刚登陆Steam时的3.8万在线,不夸张地说,电视剧的“带货”可以说是让《辐射76》重获新生。

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贝塞达斯在4月11日也开启了“免费周”试玩活动,值得注意的是,《辐射76》在线数在免费周结束后依旧保持在高位

这也一些朋友可能会好奇地问:在2024年,《辐射76》是否已经称得上是合格的《辐射》游戏?

在很多人眼里,尽管故事和地点都不同,但《辐射76》可以视为《辐射4》的网游版——二者的大量基础系统和游戏技巧都是通用的。不过相对于《辐射4》那颇受诟病、过于简化的对话系统,《辐射76》很老实地回归了传统的对话选择,还保留了精髓的 “嘴炮攻击”:比如力量达标的玩家可以在剧情中威慑强盗,吓得他当即供出同伙位置后逃之夭夭;魅力够高则可以和发出委托的NPC讨价还价,抬高任务奖励;而在某个被问到“口令”的对话里,如果玩家没有提前通过支线获取到口令,则可以尝试使用“运气”这个属性,让角色把口令蒙出来,这让《辐射76》不少任务的剧情体验甚至比单机版的《辐射4》要更为舒服。

《辐射76》新的加点和Perk系统还是颇为有趣的,玩家可以通过装卸不同的perk卡片来构筑角色,还可以通过“打卡机”进行洗点。

而在几个口碑不错的大型更新中,玩家的选择也会决定NPC甚至势力的生死存续,加上网游不能“读档重选”的因素,很多时候真的是让玩家代入感拉满,体会到剧情中那些关键抉择的沉重感。

此外,《辐射4》新增的传奇词条系统、家园建造系统也在《辐射76》中获得了保留或者强化。比如传奇系统允许玩家通过“粉碎机”将用不上的传奇装备回收成特殊货币,以购买自己需要的传奇装备。而家园系统则提供了名为“C.A.M.P”的黑科技工具,玩家可以在废土上随意安置自己的营地,还可以花少量瓶盖“打包带走”,整体搬家到新营地,颇为方便。《辐射76》中也一定程度保留了“生存模式”的饥渴度设定,只不过要宽松不少,比起让玩家对生存感到焦虑,更偏向于用“吃饱喝足”带来的行动值回复Buff来鼓励玩家多“吃点好的”。

作为一款持续运营的多人游戏,《辐射76》的确也有不少内购付费点,其中主要集中在“Fallout 1st”这个会员订阅机制以及“原子币”这个通行证解锁货币上,好在这些付费系统位于游戏的主菜单界面内,并不会出现在废土的冒险中,对内购不感冒的朋友只要尽快开始游戏即可将它们无视掉。

通行证内大多数都是外观道具,原子币也“可肝”,除非特别想要不然不如买实体周边

如果玩家不满足于只把《辐射76》当成单机游戏玩,也能体验单机不具备的社交和网游玩法,比如把自己营地打造成地标建筑,并向其他玩家公开成为可以快速移动的传送点,或者放置自动贩卖机来进行玩家间的装备交易。还可以叫上好友一起冒险,重现《辐射》电视剧中多名主角并肩作战的剧情。

游戏也准备了种类丰富的多人活动和世界Boss,一些新玩家可能在进行多人活动前会有点患得患失,但不必担心,那些挺过了早期恶评和繁多的Bug、坚持了六年的《辐射76》老玩家,对于新人的友好程度是出了名的:游戏中随处可见的“捐赠箱”,里面都是老玩家放进去留给新人的物资和装备;而一些世界Boss场景,老玩家还会特地给“凑热闹”的新人准备全套动力甲,避免一穷二白的他们顶不过场景内的高辐射值而“暴毙”。

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《辐射76》贴吧中,一名老玩家分享他遇到的新玩家,其他玩家根据电视剧桥段调侃是“提图斯骑士和他忠诚的扈从”

谈起《辐射76》早期的负面评价,除了集中在贝塞达斯一贯的BUG多和技术落后外,也有一个被人诟病颇多的点:“缺少活人NPC”。

贝塞达斯最初的设想是将“阿帕拉契亚”地区打造成纯粹的“无人区”——原本的地表幸存者早已被名为“辐尸兽”的变异生物屠杀殆尽,由玩家们扮演的“76避难所住民”成为仅存的活人,玩家之间的合作或厮杀用以取代单机版的NPC。

想法很好,但是对于地图尺寸近乎于《辐射4》四倍的《辐射76》来说,最大的公开房间也不过同时容纳24名玩家,想用这24名玩家填满地图无疑是痴人说梦。各种荒无人烟、空空荡荡的建筑和聚落,点缀着零星的商店机器人和自助机才是玩家最常见到的场景。

嘴臭又俏皮的掠夺者机器人“萝丝”是早期版本中少有的“有个性”的NPC

剧情中的NPC缺位,时至今日依旧能看到它残留的负面影响。在《辐射76》前期的主线任务中,玩家会发现有一些任务不管是质量上还是编排上都逊于同期其他任务。这一线主线玩家要四处寻找避难所监管人的录音,并跟随录音的引导前往下个地点,在每个新地点,往往都能找到更多的终端和录音,了解到此前此处的幸存者曾经发生了什么,这里又如何变成一个“死镇”。甚至还要通过终端的“自助测试”,加入已团灭的幸存者组织领个虚衔。

虽然搜寻故事的碎片的确是《辐射》系列重要的场景叙事手法,加入一个早已灭亡的组织也颇具荒诞感。然而整个主线都靠一种叙事套路来不断重复,会很快让玩家感到疲劳。更别提在录音中,76号避难所监管人会一次又一次地强调她要执行的任务之艰巨,玩家的助力是必不可少的,然而玩家每次都慢她一步无法相遇,只能通过拾取、播放录音来追随她的“幻影”,并被迫遵循她在录音中的指示继续行动。在游戏社区里,只有少数享受极端孤独感的玩家才认为初版一片死寂的“阿帕拉契亚”废土是自己心目中的理想场景。

幸运的是,玩家的批评声促使贝塞达斯直面问题,并在之后通过《废土客》DLC让“阿帕拉契亚”重获生机,这个DLC不光给废土加入了人类NPC,也带回了很多颇为有趣的新任务,包括上面提到的“嘴炮”要素。还加入了两个大型NPC聚落和对应的声望系统,让整个《辐射76》不再死气沉沉。2020年上线的《废土客》也被很多《辐射76》老玩家看成是游戏“好起来了”的关键节点。

玩家也终于可以一睹“避难所监管人”真容,并和她面对面讨论主线剧情

在之后,贝塞达斯年年都在稳定更新,已经推出了十余个大型更新,整体评价都不错,比如和游戏中人气组织“钢铁兄弟会”相关的剧情更新《钢铁黎明》和《钢铁统治》;或是进一步扩展地图,提供了全新冒险的《核子世界》、《匹茨堡》、《大西洋城》等。我们之前已经提到,《辐射76》主要付费点是会员订阅和通行证货币,反倒是这些大型DLC,全部采用了免费更新的形式。“贝塞达斯要把《辐射76》更新到太阳熄灭”这个当年颇具讽刺意义的梗,现如今反而有了一些《无人深空》、《赛博朋克2077》式的励志味道。

即将于今年6月更新的“Skyline Valley”概念图

所以回到最初的问题上,是的,在2024年,《辐射76》已经是个合格的《辐射》作品了。

它在《辐射4》进化后的战斗手感基础上保留了《辐射》系列经典而有趣的对话选择,持续的更新不仅修复了bug、增加新内容,也大幅提升了早期游戏体验。对于《辐射》系列玩家来说,是《辐射》电视剧第二季或者《辐射5》之前解馋的好选择。

当然这里我稍微私心地说一句,对于没有玩过《辐射》系列,看完电视剧后想要尝试的朋友,不妨也给《辐射 新维加斯》一个机会。

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《新维加斯》不仅剧情上和电视剧第二季直接相关,也是3D《辐射》中评价最高的一作

必须提到的是,《辐射76》的“重获生机”,和《赛博朋克 边缘行者》上线后“波兰蠢驴欠扳机社一个人情”的笑谈颇有异曲同工之处:经历了发售初的口碑翻车后,制作组坚持和努力固然重要,要挽回那些失去信心的玩家,关键点的却是“衍生作爆火”这种场外因素。这套运作逻辑可行但充满了偶然性,并非什么“万能药”。对于游戏公司来说,比起发售后苦苦指望网飞或者亚马逊“捞兄弟一把”,或者拿个“最佳持续运营”以示鼓励,不如在发售前认真打磨,让热爱这些游戏的玩家有底气去“首发”甚至预购。