Blender作为以3D渲染为主要功能的设计软件,虽然近年来重点发展几何节点等动画功能,但三维设计这个基本盘还是保持得非常好,适逢近期全国都有大量的展销会,笔者也受朋友之托帮忙设计了一个简单的25平方米开间的小展位,相信这也是大多数三维设计师都需要学习的命题,所以干脆就以此案例为基础,跟大家分享一下我的设计思路吧!

01

绘制展台主题草图

在实际动手建模之前,我们需要先对整体设计有一个构思,在Blender或其他绘图软件里可以先大致地画一个如图1所示的草图,这样做的好处就是提前对项目有一个宏观的理解,而且大多数客户也都需要设计师提供设计规划,这种草图就是最直观的方法,当然,限制于篇幅,所以我们只展示了其中一个视角的草图,实际上至少还需要额外两张不同角度的草图来帮助业主了解细节,在业主提出具体问题时可能还需要绘制细节图。

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图1

如果你是在Blender里直接绘画的,就可以将其作为参考,如果是使用其他软件绘制的,可以导入到Blender里作为参考图,当然,这个图其实很多时候和最终设计也有一些区别,但大致框架是可以确定的,接下来我们只需要以此为基础来继续设计即可,细节的调整可以后续再进行。

框架绘制完成后还需要确定每个部件的尺寸,因为展台设计最终是要服务于施工安装的,所以尺寸必须要做到尽量准确,以免在施工时出现对不齐、缺个角、比例失调等问题。

02

搭建展台素模

在草图通过业主审核之后,我们就可以进入实际设计环节了,因为尺寸都已经确定好,所以我们只需要按照图纸来进行模型搭建即可。地板、墙面和吊顶都只需要用立方体,或者平面+实体化修改器来实现,只是在控制尺寸时需要注意一些异型的边缘,如图2所示,入口的高度和内部是不一致的,所以这时候要么使用两个不同厚度的立方体来拼接,要么在编辑模式下对不同位置挤出不同厚度。

图2

接下来我们继续设计侧墙和顶部,侧墙在细节上有一个关键点:需要开槽,方法很简单,按照需要开槽的形状新建网格物体,比如开一个矩形槽,就新建一个矩形平面,将四个顶点进行小幅度的倒角,然后再使用“实体化”修改器增加厚度,并放置到想要开槽的对应位置,最后为墙体添加“布尔”修改器的“差值”,将目标设置为刚刚设计的开槽物体,就能在墙上以此为轮廓进行开槽,效果如图3。

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图3

图4
图5
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图6

其他两面墙我们也如法炮制,就能得到一个如图4的框架效果了,如果这时候业主需要预审,但又不想花时间调整布光渲染,也可以为物体设置单独的预览材质,比如图5里蓝色的墙体其实就是为它添加一个材质,如果在材质属性面板的“视图显示”选项里改变颜色值即可,我们可以把所有需要同一个颜色的场景物体都设置为同一个材质,再如图6那样将“视图着色方式”从默认的“物体”改成“材质”,如此一来,3D视图的实体显示模式下也能显示颜色了,预览起来非常直观。

03

展台布光设计

根据业主的要求,我们在设计过程中为顶部添加了条状横梁,两侧墙壁底部也采用镂空条柱设计,并且墙面开槽的内部以蓝色为底色,同时还利用文字工具,使用微软雅黑字体贴上了前面对应位置的功能介绍文字,比如“企业简介”“产品展示”等等,通过这番修改之后,建模的部分就算告一段落了,接下来我们就需要为场景进行布光设计,并按照业主要求选取角度进行渲染。

一般展台的灯光是由筒灯和射灯两个部分组成,筒灯负责整体空间的照明,而射灯则负责照亮墙面内容,有了这个思路,我们就可以进行细节设计了。其中筒灯需要使用柱体在天花板上开一个圆柱体的槽,然后将点光源放到这个开槽内,一个筒灯就完成了,在整个场景中我们设计了11个筒灯,每个筒灯设计为200W能量,也就是大约11个40~50W左右的LED灯就足以照亮这个25平方米左右的场景。

图7

射灯我们设计为左右各4个,正面2个的方案,采用200W能量的聚光灯,最终可以投射出如图7的效果。而大家可能还注意到了图7里墙面开槽的内部也有装饰灯条,这个设计其实有两种方法,其一是复制开槽物体的边并将其分离为独立物体,然后转换为曲线并添加倒角使其变为管状,然后放置到对应位置并添加发光材质,但这个方法的缺点是如果业主要求改变开槽形状就得全部重做,所以我们更推荐第二个方法:利用着色器编辑器选出对应的位置,将其作为系数实现部分发光效果。

图8

如图8所示,我们利用“纹理坐标”,配合“分离XYZ”来切出各个方向的权重,最后再将它们用“相乘”进行综合,然后再接一个“相乘”来控制亮度并连接到“原理化BSDF”发光选项的“强度/力度”,就能得到我们想要的效果啦。

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编辑|张毅

审核|吴新

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