文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

打开网易新闻 查看更多图片

(图,Prime《辐射》美剧剧照)

在Amazon Prime电视剧《辐射4》的推动下,这款游戏再次成为了玩家们的焦点。电视剧《辐射》出乎意料的好,在IMDb上获得了8.6/10的评分。然而,随着Bethesda的次世代更新,原本期望中的提升却变成了一场灾难。这次更新的失误对《辐射4》、B社以及整个游戏系列的长远影响可能是近期微软需要重视的。

Bethesda的次世代更新承诺了许多改进,但实际效果却让玩家们大失所望。更新不仅破坏了多年来玩家依赖的mod,还导致了新的bugs和小故障。mod的不兼容问题尤其严重,因为它们对游戏版本的依赖性极高,即使是微小的更新也可能导致mod无法运行。在Xbox主机上,性能模式与质量模式的切换是坏的,前者切换到后者没有任何作用。

超宽显示器的支持本应是一次积极的改进,但用户界面的不当调整让游戏体验大打折扣。此外,PC上的帧率锁定和Xbox主机上的性能模式问题,进一步加剧了玩家的不满。

(图,《辐射4》升级后,Mod出问题,以及超宽屏显示画面被拉长)

PlayStation Plus用户和Steam Deck用户在更新后遇到的问题,凸显了这次更新在经济模式上的不足。免费更新的缺失和兼容性问题,让许多玩家感到失望。

两个字:敷衍。

Bethesda以对老游戏进行突然更新而闻名,但这种策略往往伴随着风险。《上古卷轴5天际》的更新就是一个例子,它毁掉了多年的mod生态。《辐射4》的更新问题,再次引发了关于Bethesda更新策略的讨论。

在过去的一些年里,微软一直在收购游戏工作室、内容,甚至是技术。所有这些都是他们的最终目标,即获得数十亿玩家的支持,提高月活,为未来的云游戏战略打下坚实的地基。除了动视暴雪,其中另一个大的收购是Zenimax Media,它带来了大量的东西。其中之一便是Bethesda和他们的IP。B社完成并在2023年上市了他们最新的大型IP《星空》,尽管游戏本身不太好玩并且略有缩水。

最近亚马逊电视剧《辐射》的成功,带动了一波废土浪潮。根据GSD的数据,电视剧上映后,《辐射4》在欧洲的周销量同比增长了惊人的7500%,这一增长涵盖了所有欧洲市场的数字游戏销售,以及英国、法国、德国、意大利和西班牙等主要国家的实体游戏销售。

打开网易新闻 查看更多图片

(图,B社掌门人托德·霍华德在《辐射》拍摄现场》

《辐射》的正统游戏续作(且称为《辐射5》)日前已经被微软提上日程,被列为高优先级开发项目以期尽早上市。不可否认B社的《辐射4》取得了成功,但是《辐射5》的开发任务还会安排给B社?或由微软旗下的其他工作室操刀?

《辐射4》的成功和电视剧的热播,为《辐射5》的开发提供了新的动力。然而,考虑到B社老板托德在一次访谈中提到过《上古卷轴6》不会很早上市原因之一是资源紧张,以及黑曜石工作室在《辐射:新维加斯》与《禁闭求生》中的成功,未来的《辐射5》可能不会由再B社参与开发,很显然其他的工作室一样能把该IP做的很好。

除了《辐射4》次世代更新承诺带来的名誉损失,B社还存在一些玩家不知道的问题。例如,《星空》前任务设计师Will Shen曾透露由于B社内部问题差点导致《星空》延期发售,“随着团队规模增长到150人用于《辐射4》,再增至超过350人用于《辐射76》,以及500多人用于《星空》,跨越不同工作室的众多参与者可能会带来问题。沈和Brigner指出,这种情况下很难知道谁做什么以及向谁汇报。”

换句话说,从《星空》上市至近日《辐射4》更新包发布后出现的各种“幺蛾子”,B社似乎并不是明面上的“资源紧张”,而是另有深层次的痛楚。

打开网易新闻 查看更多图片

Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios

简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

成立时间:1986年

总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)

代表作品:The Elder Scrolls serious,fallout 4,Starfield