2024 全球所有公司正在做两件事:裁员和瘦身。

Meta(前身为 Facebook)的首席执行官,马克·扎克伯格,在一次采访中谈到,公司仍在适应“后疫情大流行”时代,他预测,许多企业会意识到此前招聘过度,因此将启动大规模裁员计划,并通过精简公司架构来提升运营效率。

正如扎克伯格所言,各行各业的全球公司都在执行裁员和瘦身,剥离非核心业务,以集中人力物力聚焦主营业务。其中游戏行业是裁员的重灾区。

游戏行业正在经历一场前所未有的巨大危机。据 2022 年的数据,全球游戏行业的裁员人数达到 8500 人,而根据国外媒体的统计,2023 年的数字增长了近 20%,仅海外游戏行业裁员数就超过 1 万人。然而游戏行业裁员趋势 2024 依然尚未停止。

截至 2024 年目前,已有 20 多家游戏公司进行了大范围的裁员,其中包括索尼娱乐、微软游戏、完美世界、Unity 等游戏大厂,裁员人数更是触目惊心。在公众号“大厂往事爆料”后台,回复 ”610“ 获取 20 家游戏公司的名字

就连营收超过 1100 亿美元的字节跳动,也不得不对其游戏子公司朝夕光年实施大规模业务缩减。字节跳动在在游戏方面投入超 400 亿,成立五年,员工一度超过 5000 人,相继发布了多款游戏,但却无一成为爆款。最终,字节跳动不得不将游戏业务出售给腾讯。

快手最近也宣布裁掉了旗下的游戏事业部。只有少数人转岗至其它项目组。快手之所以作出这一决策,是因为其自研游戏《西行记:燃魂》开发周期超过三年,成本数亿,但最终未能收回成本。测试过《代号:北三》,但是测试数据也不达标。

其实这也符合大多数游戏公司砍项目的标准,即事业部有盈利项目那么就有一到两次试错机会,如果事业部没有盈利项目,那么团队被砍也就没有什么意外。

面对此次裁员,快手提供了两个赔偿方案选择。

方案一:

被裁撤员工可以选择 N+1 的赔偿,其中 N 基于员工过去 12 个月的平均月收入。同时,员工也可以选择在两周后离开公司,且在此期间可以不用来公司。

方案二

员工也可选择仅获得 N 个月薪水的补偿,并可以选择在原定两周离职期限的基础上,还可以在公司再多待一个月,社保也多交一个月,期间可以不用来公司,在此期间员工无需到公司上班。不过,此选项不包含 +1 个月薪水的额外补偿。

据了解,多数员工倾向于选择第二种方案,这样他们可以有更多的时间来做缓冲,利用这段期间可以精心准备面试材料,同时也不用担心社保会中断。

另一方面,快手的调薪季来了,本次调薪人数占比不小,绩效 b 以上基本都会有涨薪,幅度在 5%-12%之间,如果是 A+晋升,则调薪幅度可达到 13%-30%之间,最高可达 30%。

每天一起看互联网圈发生的事

为职场打工人发声,欢迎你的爆料

筛选好公司,提供就业信息