歧路旅人国服还有不到20天开启正式公测,提到本作时老玩家往往会谈到角色搭配与属性克制,如何选卡池和角色,此外还有不少朋友会聊到歧路旅人的剧情;在G哥看来,歧路旅人最核心的内容并不是战斗,反而是很多朋友不太在意、甚至觉得有些累赘的剧情设定。那么接下来G哥想抛开所有设定,专门聊聊歧路旅人最核心的玩法心得,也就是“本作剧情该如何评价”?

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传统JRPG通常会按照一条主线发展,如果某部作品的剧情可以简单总结为主角打败魔王拯救世界,那么最初主角一定是孤身一人,随着剧情深入会迎来不同的人类与非人类伙伴甚至还有宠物系统,在通向魔王巢穴的路上一定要过五关斩六将,经历一番磨难之后见到魔王、打败魔王、成为魔王!哦不,是拯救世界

随着游戏不断进步,主线之外增加了支线,支线之外还可以继续“节外生枝”;主角之外有了配角,配角有了儿子或者女儿,然后又会牵出七大姑八大姨等等内容。剧情丰富的同时,其余系统也在增加设定和体量,最终让玩家感受到庞大的内容、充足的玩法、无尽的回味。

而《歧路旅人:大陆的霸者》这款手游的剧情所涉及到的角色关系,远不止七大姑八大姨那么简单

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先说主线任务,随意走在街上就会有旅人找你寻找帮助,甚至有时没人求助,主角会自己凑上去找点忙去帮一下;有时剧情会分成三部分同时推进,相互之间有点联系但是不算太大,有时剧情又会合并在一起向前推进一段然后再分开,其实上面这句话已经涉及到剧透了,为了保证朋友们的体验G哥言尽于此。

除了主线任务外,支线任务的数量和种类同样繁多,但花样更多并且出现频率更高的内容其实是各位角色的旅人任务。国服初次测试中,G哥拿到了76位角色,而在歧路旅人最新版本中的角色总人数据说已经达到300了;按照正常设定来看,每位角色初期都拥有独立的4个章节的任务,根据需求等级不同,所消耗的时间也会处于几分钟与十几分钟甚至更久的情况不等。如果每一位角色的故事都能忍住不跳过,有些剧情在耐心看完之后确实能迎来触动,JRPG中那种中二、热血、感动、愤恨、不解等情绪都能在本作中找到

初期完成每个角色的4个章节任务后,等到80级后又会迎来新的故事,所以任务是做不完的,红宝石虽然每次能获得的数量不算多,但长期来看也是拿不完的;跟着剧情满世界跑的同时,不管是战斗还是和NPC对话,甚至是到了新的地图,说不准就完成了什么任务然后就有红宝石拿,妥妥的单机游戏设定!如果不是因为歧路旅人有抽卡功能、有一个通行证也就是月卡按钮,它其实就是一个免费且无内购的单机版强剧情手游

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歧路旅人拥有数量庞大的独特剧情,既然数量多那么质量就会有高有低,某些剧情确实让人看不下去,但有些剧情又让人意犹未尽。初入歧路旅人面对着各位角色时,很多朋友一时间会分不清楚,对于喜欢抽卡的朋友来说,几个十连下去可能就能拿到30位左右的角色,这么多人物一下子站在面前再加上角色名字感觉比较偏西方,确实难以在短时间内分清,除了五星角色之外,其余角色都需要一定游戏时长后才能对某些角色产生熟悉感

然后随着游戏时长继续增加,某些旅人故事剧情比较特别的非五星角色会引起朋友们的注意,一旦朋友们对某个从未刻意留意过的角色产生了“眼熟的感觉”,貌似觉得在此前的某段剧情中好像见过他,那么G哥恭喜你,说明你玩出感觉了。如果始终找不到这种眼熟的感觉,总是觉得剧情无聊,那么G哥建议趁早换游戏。

传统JRPG玩得就是剧情,所谓的战斗与系统其实都是为庞大的剧情设定来服务,我们打怪、练级、提升装备、提升技能、觉醒、阵容搭配等等游戏行为,都是为了能让剧情稳步推进,满足自己的探索欲和结果欲,就像是在读小说或者看连续剧,总要经历一个相对完整的过程并能看出一个大概的结局,并不是为了和其他玩家去比较什么谁更厉害、谁角色多、谁打得快等等,而这才是JRPG。

因为歧路旅人的游戏模式与市面上大部分国产手游都不一样,所以G哥才给出了如此高的评价,此前与本作设定接近的某游由于故事背景问题,G哥始终玩不进去,难得遇到了一个剧情比较对口味的正常JRPG当然会“大吹特吹”。但接下来G哥需要特殊注明的一点,以上内容不牵扯到抽卡这件事,如果要结合抽卡去评价本作,那这件事我们最好找机会另说

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单从剧情层面来看,《歧路旅人:大陆的霸者》做到了在手游作品中“无人能出其右”的高度,G哥对于部分国产手游一头扎进“低幼”设定的做法向来颇有微词,能不碰就不碰;首先是因为自己的年龄问题,其次是自己更在意游戏性,G哥总觉得一款手游除了氪金和擦边之外,不求有多么好玩,至少要能让玩家有能继续玩下去的理由吧?

要么有剧情,要么有爽度,要么有养成感,如果哪样都不占,或者哪样都“貌似忠良”,以为玩家和你一样傻?那到底是谁傻?

最后G哥还是要重复前几天说过的一句话,《歧路旅人:大陆的霸者》很棒,但不适合所有人;对于有主机JRPG经历的玩家,本作的味道会非常得对!如果是被近十几年国产手游“洗”出来的玩家,G哥建议这部分朋友连下载都不用了,歧路旅人手游真不是你们的菜。