近些年玩家们老是提到3D区,这到底是什么呢?

年轻一代的玩家虽然不知道这是什么玩意,但隐隐感觉到这是很吸引人、很有内涵的东西,因为大家在谈论到这个话题的时候都比较隐晦。而神秘代码“耶鲁沙冷”出现的次数已经完全超越了他们的理解范围。

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当年轻人百度3D区时,弹出来的网页百分之百是什么福彩3D之类的话题。很明显彩票已经花重金购买了展示量,不知道3D区这些年莫名其妙为福彩贡献了多少流量。

而他们就算找到类似“3D区入口”的网页,得到的答案都并非是自己想要的。网上的回答全都是误导,没有人会将你当成自己人,同时为了保护阵地,自然知道的人越少越好了。

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那3D区到底是什么意思呢?

通俗易懂的解释就是:通过各种3D建模软件,3D动画制作软件,对游戏动漫角色或是原创角色进行动画,图片等相关同人创作。

超高人气的游戏人物都成为3D区的常客,无论她们在作品中的多么正经,多么冷若冰霜,只要来到3D区就会换一副“嘴脸”。或许这才是她们真正的样子吧!

也正是如此我们衡量一款游戏有没有人气,看看其中的游戏人物在3D区的作品数量,很有参考价值的。

3D区的存在,让不少游戏提升了知名度,玩家在先接触到同人作品之后,就会对其中的主角产生好奇,从而溯本求源找到游戏本体进行体验。对于游戏开发商和同人作者来说绝对是双赢。也正是如此,不少游戏公司对这些没有授权的同人作品都是睁一只眼闭一只眼,保持默认态度。到目前为止,似乎并没有发生过游戏公司状告3D区作者的前例。

如今大火的游戏作品,其中的主角都有可能是3D区的常客。

《街头霸王6》发行之初,春丽的一个哈欠、嘉米的一个伸懒腰动作、蛛俐的勾脚动作就已经火遍网络。格斗游戏在很多人眼中还是小众游戏。而春丽正是在这段时间再次冲上热搜,甚至好几次冲在了“耶鲁沙冷”的前面。

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我们熟悉的《生化危机》艾达王、吉尔、克莱尔、碍事莉都曾经上过热搜。

几位参加战斗的主角人气高理所应当。而碍事莉的出众则是表现在终于让人有了保护欲。最初的作品中那是真的碍事啊,将千金小姐的柔弱表现得淋漓尽致,在重制版中好了很多,很多时候还能帮上忙。加上她的形象很有可塑性,于是成为了同人作者们追捧的对象。

让玩家们最意想不到的是,生化危机人气最高的居然是一个大反派,来自《生化危机8》中的八尺夫人阿契娜·蒂米特雷斯库夫人。游戏还没发行,仅仅是一个宣传画就已经将游戏的人气炒到了极致。这其中自然有同人大师们的功劳了。

稍微有点好奇的是,八尺夫人的宣传出来一天之后,同人作品就已经遍地开花,而且质量相当的高。虽然如今电脑技术已经发展到可以AI的程度,但想要快速做出来也至少要好几天甚至半个月以上。怎么可能在游戏都还没有发行的时候,游戏人物在3D区就已经被刷爆了。

贡献人物最多的游戏则是《死或生》《守望先锋》《农药》《英雄联盟》《拳皇》.......

特别是在《拳皇15》发行的那段时间,其中出现的游戏人物都拥有超高的人气,为同人作品提供了大量的素材。有意思的是,很多高质量的作品的效果甚至比游戏本体看上去都棒。

SNK近些年基本上都是吃老本,授权经典人物IP到各大手游中。草薙京、八神庵、不知火舞、霸王丸这些经典人物不知道被卖了多少次了,甚至特瑞还去扮过女人。

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最离谱的是《银河战士》萨姆斯·阿兰,将全身包裹得那么严实,前期甚至我们都不知道她的性别,后期也仅仅是露个头爆个衣,没想到同人作品一样多得不得了。玩家们总是很善于发现它的闪光点,然后无限放大。

经典人物永不过时。当然了,每个月都会有新游戏和新人气角色出现,让玩家换换花样。

那么这些同人作品一般都是靠什么引擎制作的呢?早年的作品上面都有SFM的字样,熟悉的小伙伴都知道,几乎所有的精美人物都是来源于此。如今的BLENDER引擎则更为精美。

对于玩家们来说,其实也是有底线的,一般悲情人物都不会试图去寻找相关作品。《魔兽世界》希尔瓦娜斯、《无冬之夜》艾瑞贝斯、《仙剑》系列女主、《零:濡鸦之巫女》不来方夕莉、《塞尔达传说:荒野之息》米法、《黑暗之魂》白蜘蛛、《暗黑破坏神3》莉娅......

当然了,虽然你过不了内心那一关,但同人作品一样会有的。

3D区虽然属于违规,但它的存在肯定是有道理的。

人们对美好事物总是非常向往的,对游戏人物的憧憬总会促使我们浮想联翩,甚至带入美梦之中。而这些作品基本上能满足绝大部分玩家的想象力。将那些游戏公司不敢堂而皇之展示出来的东西,默默奉献给每一位热爱游戏的人。

如今的AI绘图功能已经日趋完善,操作也越来越简化,相信再过些年人人都能自己制作同人作品了。那时候可能就真的要说:再见了,3D区