文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

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“可能你会觉得很夸张,但这是真的。别让游戏挑战成为你的负担,索尼或许会根据你的心情来调整游戏的难度!”

未来,你的情感状态可能直接影响到你的游戏体验。索尼作为游戏界的创新先锋之一,一直在尝试将新奇的想法融入游戏中。最近,他们又提出了一个概念:通过分析玩家的情绪反应来调整游戏难度,确保每位玩家都能享受到设计者精心策划的游戏体验。

索尼的新专利,名为“情绪感知游戏系统”,旨在通过生物识别技术来捕捉玩家的情感波动,并据此定制游戏的挑战程度。这意味着,如果你在游戏中感到沮丧或不满,系统可能会自动降低难度;相反,如果你觉得游戏太过轻松,它则可能增加挑战,以保持游戏的趣味性和平衡性。

专利文件中提到,多人在线游戏中,玩家的体验可能会因个人差异而异,这有时会导致玩家感到不满或孤立。索尼用恐怖游戏来说明这一点:对于感到害怕的玩家,系统可能会提供额外的生命值或其他帮助;而对于那些寻求刺激的玩家,系统可能会通过降低亮度、提高音量或增强敌人实力来提升游戏的紧张感。

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值得注意的是,这项专利目前只针对多人游戏,对于单人游戏的影响尚未明确。随着游戏玩法的个性化调整,我们期待看到玩家体验的差异化减少。不过,这种调整对集体游戏会话的具体影响还有待观察。

这并非索尼首次尝试根据玩家情绪调整游戏玩法。他们之前就有过类似的技术,能够识别玩家处于困境时提供帮助。此外,索尼还拥有一项专利,允许玩家通过选择来决定游戏中NPC的对话量。”

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5