Steam每周都更新的周销榜单,代表着一种玩家趋势。透过这份榜单,你能看到近期最受关注的游戏品类。在昨日的榜单公布后,一款新游戏出现在了榜单的第二位(剔除掉榜首的Steam掌机),它就是由月亮工作室开发的ARPG新作《恶意不息》。

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此前靠着银河城玩法的《奥日》系列,月亮工作室大获成功。但这一次他们选择了走出舒适区,推出了3D俯视角的ARPG动作游戏。自上周五首发以来,这款游戏始终保持着很高的热度。评价也从首发时的58%,提升到了当下的70%。

本作发售之初,因为游戏的优化过差(推荐配置3070显卡)极大程度上影响了玩家给出的评价,很多地方的汉化不完整。

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最最离谱的是中文版本的装备词条看不到负面效果,玩家们不得不切换成日、英版本才能知道装备的具体效果。

像是掉落伤害太高人均杰洛特、地图BUG等小问题更是层出不穷。相较于敌人设定的高难度,各种各样的小问为玩家带来的困扰反倒更多一些。好在制作组将一切都看在眼里,拿出了足够高的诚意。

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从4月19日推出EA版本到今天,《恶意不息》仅仅上线了五天。以近乎每天一更的速度,制作组优化了海量的内容。装备词条汉化的毛病,在第二日的更新中就解决了。部分装备的使用门槛也得到了下调,进一步降低了难度。连日来,游戏的质量肉眼可见地在提升。

不仅如此,月亮工作室的CEO 托马斯马勒今日还发布了一条机翻的中文推文,表达了对中国玩家的重视。推文中提到了之前的装备词条汉化问题,还希望中国玩家如果对游戏内容有什么问题和意见可以直接反馈出来,“我们会确保问题尽快得到解决。”

托马斯马勒提到的《恶意不息》的大量游戏差评来源于中国玩家,并非空穴来风。根据数据统计,本作40.18%的差评来源于简中版本。中国玩家对于游戏的汉化原因是相当敏感的,数月前波兰厂商在讨论如何制作出受中国玩家欢迎的游戏时,就将游戏汉化摆在了首位。

作为一款还处于EA版本的游戏,《恶意不息》可待优化的问题还很多。像是对武器技能的具体描述,就至今都还未上线。不过EA测试,本身就是一个缝缝补补的过程。倘若无法接受,大伙也可以选择正式版上线后再入手。

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对于《恶意不息》的前景,身为工作室CEO的托马斯马勒还是很有自信的。早在游戏发售后第二天,他就表示它的Steam好评率将从58%提升到90%。五天时间,《恶意不息》的评论词条已经从“褒贬不一”变为了“多半好评”,未来也期待它能达到“好评如潮”那天。

不知道大家以往有过体验EA游戏的经历吗?感受又是怎样的呢?