近日,Meta 宣布正在将其 Quest 软件平台更名为 Meta Horizon OS,并向华硕、联想和微软等第三方头显制造商开放。但前 Oculus 首席技术官约翰·卡马克认为 Meta 的这个举措并不是一个好主意。

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卡马克指出,由于 Meta 忽略开发成本并按成本价销售硬件,第三方的定价将不得不高于 Quest。卡马克一再呼吁推出低成本的头显,为更多人打开 VR 市场。

虽然他表示 Meta 的战略将使“精品”头显能够推动分辨率、视野或舒适度等领域的发展,但他表示,这“带来了一种紧张感”,即 Meta 将不再具有“制造行业领先高端设备的光芒”,这将迫使 Meta 专注于在高端系统研究管道中寻求新型硬件系统,并将导致糟糕的决策。

以下是卡马克在 X 上的完整声明:

Meta 基本上是以生产成本销售Quest产品,只是忽略不计开发成本,所以不要指望其他具有 Quest 同等功能的公司能够提供价格更低的 VR 头显。即使其他公司的效率更高,他们都无法与 Meta 竞争。

其他公司所能做的是提供各种高端“精品”头显,就像SteamVR 平台的 Varjo/小派/Bigscreen 一样。在分辨率、视野和舒适度上下功夫。你可以用 Quest 搭载的芯片来驱动苹果显示器,你可以为 IPD 极宽或极窄或头/脸形状异常的人群开发头显,你可以添加超强的冷却系统,对一切进行超频。所有这些都具有完整的应用兼容性,只是价格更高。

这带来了一种压力,因为对于 Meta 以及里面的很多工程师都希望制造出业界领先的高端设备。如果 Meta 将这种“简单扩展”轴提供给其他头显开发商,他们将不得不倾向于从高端系统的研究管道中寻找新的硬件系统,而这将导致错误的决策。

与硬件相比,软件对 VR 的阻碍更大。毫无疑问,这一举措将拖累 Meta 的软件开,准备好整个系统并进行共享,然后保持良好的沟通,尽量不破坏合作伙伴关系,这将抢走关键开发人员的注意力,而这种注意力本可以更好地用于改进系统。人们很容易认为这只是增加预算的问题,但实际情况并非如此——很难分解出与合作伙伴共享系统的成本。

假如 Meta 允许合作伙伴访问标准 Quest 硬件的完整操作系统构建(或指开源),(Meta 所提到的愿景)就能以非常低廉的成本实现,并将开放大量专业应用和基于位置的娱乐系统,但这将是一个低调得多的公告。