4月份如果要说到游戏圈的大事件,那自然要属暴雪回归国服了,经历了长达510天的停摆之后,暴雪玩家们终于能够在今夏迎回国服的重新上线,作为暴雪旗下最经典的IP之一,《魔兽世界》拥有着极为庞大的玩家群体,不少玩家在此次暴雪回归后,也重新召集昔日的战友一起回归。

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不过可能很多人不知道的是,其实早在十多年前也就是《魔兽世界》甚至还不是归网易代理的时候,有一款在现在看起来与《魔兽世界》完全是两条赛道的游戏,曾经差点成为了同一品类的竞品。

1998年,一家名为“Wargaming.net”的游戏开发工作室在白俄罗斯首都明斯克成立了。这家工作室以开发战略游戏题材为主。

2005年,Wargaming的游戏开发者们准备开始研发一款全新的大型MMO游戏。然而有意思的是,根据开发者早期发布的各类视频和访谈,其实WG最初想的是照着魔兽世界,做一个有兽人和魔法的游戏,最后却阴差阳错研发出了一款军事题材的MMO射击游戏——《坦克世界》。2010时代的第一个年份,或许原本《魔兽世界》可能迎来一个竞争对手,却不曾想这款名为《坦克世界》的游戏,开启了军事类网游的全新赛道。

《坦克世界》最大的特点便是在硬核拟真与街机娱乐之间做出了合理的平衡,在还原了现实中装甲载具的“甲弹对抗”的同时,还通过简化拟真机制降低了上手门槛,被许多玩家和军事游戏爱好者所称道。

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除了融合优秀的画面表现和玩法设计和,《坦克世界》在坦克的操控上也不同于其他军事类题材游戏,可谓有着自己的独到之处。开发商Wargaming将载具与环境的交互效果打磨得合理且流畅,碰撞、破坏等物理效果的自然程度放眼整个军事游戏圈子也无出其二了。

而且在后来,与《魔兽世界》颇为类似的是,当初玩家苦等国服《巫妖王之怒》的痛苦经历,《坦克世界》玩家也曾经历过。从2018年起《坦克世界》国服在全新的1.0版本前夕陷入了停更期,两年半期间没有任何新内容产出。好在随后更换代理商让《坦克世界》国服重回正轨,不断加入的新玩家与留守的老玩家们得以继续在钢铁丛林中享受炮火轰鸣的乐趣。