时间的推移,不仅游戏版本会发生改变,玩家的游戏理解和常用玩法体系亦是如此。就拿对防御塔的理解为例,早期版本中,大部分玩家为了能够保证基地(包含分基地)安全,基本都有多造防御塔的习惯,其中又以人族玩家为最。如今的玩家,在建造防御塔上,基本都是能省则省,以尽量少的防御塔辅助英雄和部队防守基地即可,以便尽快提升科技。

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玩家对防御塔需求的改变,本质上就是游戏理解发生了改变。之所以出现这种改变,原因便是越来越多的玩家感觉,建造大量防御塔进行防守的价值,远不如少建造一些防御塔,早些提升科技等级。具体可以分为以下几点:

加快科技提升速度:建造的防御塔数量减少,基地防御力虽然会有所减弱,但消耗的资源也会随之减少。有了这些资源后,科技提升速度就能得到不小的提升。两相对比,建造防御塔较少的玩家,往往能提前建造多个防御塔的玩家几分钟时间完成科技研发。

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缩短战力真空期:将大量资源放在建造防御塔上,不仅科技进度会减慢,兵力真空期也会长很多。建造的防御塔数量少了,科技提升速度加快的同时,生产科技兵种的时间也会提前一些。正常情况下,科技兵种出现和完全成型的时间,也会比建造多个防御塔提前几分钟。

提升英雄价值:建造大量防御塔固守基地的对局中,看似可以让英雄出门练级或者骚扰对手,可在没有作战单位辅助的情况下,实战作用真的不高。换个角度来看,建造多个防御塔时的英雄,就成了家里防守用不到,除外征战能力又不足的尴尬存在。

防御塔数量少了之后,英雄确实没有时间去骚扰牵制对手,也不可能一直去练级。但能在防守基地的过程中,发挥出极其重要的作用。周边还有小型野怪点位的情况下,还能顺带收割一些野怪的经验、宝物乃至属性书,提升战斗力。待到科技兵种成型后,进攻过程中必将更为刚猛。