大家好我是指尖,正式服18日韧性调整后,19日体验服更新,有很多玩家关注的西施调整,一起来看看吧。

西施

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调整内容:降低后期1秒冷却,增加2技能伤害

我试想了很多种加强的方案,但没想到西施的调整还是这么简单粗暴,用了最简单的方式,就是不知道能不能解决西施的问题。

1技能冷却降低是好事,但仅仅后期降了一秒,如果用满冷却计算的话,调整前是6秒,调整后那就是5.4秒,所以你觉得这个调整对西施的影响大吗?肯定是有影响,但影响的幅度我觉得微乎其微啊。

而伤害的加强其实也算是补偿,前期多了20点,每级成长多了4点,满级多了40点伤害(不算被动)以及0.03的AP加成,按照西施2技能多段且ape伤害来算,场均伤害应该会提升不少。

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每当觉得西施这样还可以的时候可以拿出这张图反复去看,虽然不是所有人都是杨戬,但足以证明1技能被韧性影响后所带来的负面作用会有多大,理性分析,这波调整,很难平复西施玩家的心情啊。

马超

调整内容:强普额外伤害增加,提升被动回复,削弱大招收枪后的buff

很多玩家没看新马超的技能介绍都不知道原来还有这么一个buff,马超使用大招收回枪的那一发普攻可以增加20%的伤害、回血和攻击距离,甚至有玩家测试发现连技能的宽度都增加了。

也就是说,在没有大招的情况下,马超的伤害和回血都是加强的,但大招收枪后的爆发伤害被削弱了,直接全部拿掉,要知道,现在大招不需要非得关键时刻用,中期开始几秒攒一次,使用频率极高,甚至清兵刷野都要用大招。

在高频率使用的条件下,直接拿走这重要的数据,毫无疑问这波调整对马超来说是不小的削弱,如此一来大招的使用收益就只剩下了收枪和打出收枪的伤害。

明世隐

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调整内容:移除给连接队友增加移速的buff

这个是体验服的新版本明世隐 ,不是正式服的。

体验服新明世隐现在的机制是,削弱了所有的数值,包括给队友提供的伤害和回血,也不能给队友牵黄线,只有1技能可以给队友连线增加buff,2技能只能连敌方目标,也包括兵线野怪,大招的回血如果只连队友,还是自己耗血,但如果连着可攻击目标,会抽取目标的血给队友。

这次削弱的是1技能连线给队友的移速buff,以此来降低明世隐给队友带来的节奏提升,调整后的明世隐这次终于不用打架只盯着队友血量了,2技能可以连人并削减其双抗,存在感多了不少。

云缨

调整内容:优化1技能手感

因为本次韧性调整也影响到了云缨,所以可能才对她的手感进行了优化,虽然我不常玩云缨,但之前还没觉得1技能手感有什么问题,有知道的可以聊聊。

不知火舞

调整内容:修复2闪弹射失效的问题

正式服刚刚上线就有玩家发现了这个问题,新增的弹射伤害,在2闪的时候会失效,也算是影响收割的技能。

除了以上的英雄外,还有国际服英雄卢雅娜调整,但不会上线正式服,我们聊了也没啥意思,就不提了。