昨晚(4月17日),《食物语》官方发布了一则公告,称「由于游戏的代理协议即将到期,经腾讯与开发商广州天梯网络科技有限公司友好协商确认」,游戏将于2024年6月18日,正式停止在中国大陆地区的运营。
消息发布后,「食物语停运」的话题很快冲上了微博热搜榜第一。
产品今日已在平台上下架
这款二次元+女性向游戏于2017年立项,由百奥(广州百奥家庭互动)旗下的天梯互娱研发。在2018年,腾讯拿到了其中国市场的独家代理权,随后产品于2019年上线。
除了食物拟人+国风题材的差异化之外,许多人还会提到《食物语》一个较为关键的优势:游戏中偏向陪伴的群像内容,让它在女性向赛道里几乎没有竞品,「全国无代餐」。所以它停运的消息,也让很多核心玩家非常难受,有人说,他们这几天正在虚拟世界里一次次见证「生离死别」。
部分玩家提出,希望官方能保留《食物语》原版的玩家数据。官方在评论区表示,他们已经尽了最大努力、尝试了任何办法,但陪伴版只能从头开始。
从百奥财报的数据来看,《食物语》这四年来的营收其实不算低,早期尤其亮眼:2019年上线之初,其首月流水就超过1亿;上线9个月后,产品为百奥提供的总收入超过5亿元;2021年,百奥年度总收入为8.84亿元,《食物语》期内收入计算下来约为2.14亿元。
到了2022年,百奥的年度总收入提升到9.4亿元,《食物语》的收入占比超过10%,数额在1亿元左右。这一年百奥发出的公告中,与腾讯《食物语》代理协议的年度上限,还曾被调整至1.4亿元。
但考虑到与腾讯的分成,再加上各种渠道扣缴支出,《食物语》的利润可能的确不足以支撑内容型团队的研发和运营成本。换句话说,在《食物语》未拿下巨大成功,而营收逐渐收缩的情况下,两方有可能都是入不敷出。
在2023年之后,《食物语》的状况就开始有了明显的变化。许多玩家对此有很强的感受:从去年8月份的四周年庆开始,游戏出现了一些砍产能的迹象——往年周年庆会上线两档全新角色,但四周年只有一个限定,另一档食魂是老角色,而且登录就送。从那时起,已经有部分敏感的玩家开始担忧。
继2月底的《重装战姬》之后,《食物语》是今年第二款倒下的知名二游。这两年来,停运或中途被砍掉、解散团队的二游项目已经不计其数。在虚拟世界里,还会有多少「生离死别」?这是一个残酷,但不得不面对的问题。