很多玩家肯定都发现了这么一个现象,就是这几年的游戏总喜欢用3A级别的制作来宣传自己。一开始基本上都是单机游戏这么做,再到后来甚至有些手机游戏都开始称自己为3A游戏,仿佛只要标注上了3A级别,游戏的档次就可以上升一个档次。那么3A游戏这个称呼到底有没有根据,它的评判标准又是什么?

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我自己其实也曾经查询过3A游戏这个定义是提出来的,不过很遗憾的是最终都没能找到提出的人,关于3A游戏的标准其实目前为止也是没有一个权威的评判标准。不过倒是有一个玩家比较认同的解释,在这个解释中3A游戏中的3个A分别代表了以下3种意思:

A lot of money(许多的钱):指的是在游戏的开发过程中需要花费大量的资金成本,例如大家所熟知的《赛博朋克2077》,《GTA5》,《荒野大镖客2》这类游戏,开发资金都是上亿美金,就算是其他没那么夸张的3A游戏至少也是几千万美金的开发成本,投入都是相当巨大。

A lot of resources(许多的资源):指的是游戏中的内容会十分庞大,无论是地图大小,任务的数量,以及玩法的种类都是远超一般游戏的。如果说玩家要认真通关一遍的话,那么基本最快都要花费几十个小时,至于想要支线全清,全成就那更是没有上百小时的游戏时间不可能办到。

A lot of time(许多的时间):指的是这类游戏的开发周期会十分漫长,一般都是4,5年起步,像《荒野大镖客2》这类体量的游戏更是让上千人规模的开发团队都花费了8年的时间才最终完成。其他3A游戏基本上开发团队的规模最少也会在100人以上,开发时间最短也是3年以上。

通过目前玩家最认同的解释我们可以看到3A游戏一般就是指那些大投入,大体量的单机游戏,它们的共同特点就是画面好,游戏内容多,游戏地图庞大,能够带给玩家十分震撼的第一印象

这也可以理解为什么现在的游戏都要称自己是3A游戏了,因为这样就可以给玩家树立起一个高大上的游戏印象,玩家会认为你这游戏既然都自称3A游戏了,那么质量肯定不会差。但是作为一个玩了20多年游戏的老玩家,我认为一股脑地往3A游戏靠拢非但不是一件好事,反而最后还很有可能适得其反。

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3A游戏并不等于好玩的游戏

很多玩家包括很多游戏开发者都觉得3A游戏一定好玩,一定会受到玩家的欢迎。一开始我也这样觉得,毕竟3A游戏的画面特效,人物建模这些都是最顶尖的,可以让玩家有着不错的第一印象。但是随着这些年所谓的3A大作玩多了之后,我改变了这个想法。

这些年有太多的所谓3A大作给我的感觉就是空有皮囊内在却毫无营养,它们确实有着优秀的画面,游戏地图也很大,游戏音效啥的都不错,但是却丧失了最重要的一点,那就是游戏的可玩性。举个例子,比如育碧的《刺客信条》系列和《孤岛惊魂》系列,它们画面,音效,地图,人物建模等都毫无疑问十分优秀,但是很多玩家却表示这些游戏他们玩了几个小时后就不想玩下去了,因为太无聊了。

我自己玩下来的感受也是如此,其实不止《刺客信条》系列,很多所谓的3A游戏画面确实很好,游戏地图也大,在前几个小时的游戏中能给到我很好的体验,但是再玩下去就会发现其实新手村的游戏内容就已经是全部了,之后的游戏内容以及玩法基本上和前几个小时的没有区别。例如很多游戏中看似地图被分成很多区域,但是每个区域的玩法都大同小异,无非是打同样的据点,收集差不多的任务道具等,甚至更偷懒的游戏把每个据点都设计得一模一样,一看就是复制黏贴的。

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这种一味追求视觉上的刺激,对于游戏最重要的游玩部分却敷衍了事的做法在我看来是本末倒置的行为,但是现在的很多所谓的3A大作都是这个毛病,制作组把精力全部花在怎么让游戏画面看起来更真实,对于好不好玩,游戏内容是不是太过重复却丝毫不关心。

3A游戏的风险太大,一不小心就满盘皆输

我对于3A游戏的最大担忧就是风险太大,关心游戏新闻的玩家肯定知道,现在的3A游戏开发成本动辄就是几千万,花费的时间也是3年起步,久一点的话6,7年也很正常。万一最终呈现出来的游戏品质玩家不满意的话就代表那么多年的开发资金和时间精力全都打水漂,轻则游戏系列就此终结,重则游戏制作组都得面临解散。

就拿我最喜欢的游戏Bioware为例,他们曾经开发的《质量效应》,《龙腾世纪》系列都是我十分喜欢的游戏,也是游戏史上最经典的RPG游戏系列。但是因为之后的两款游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》的先后翻车,导致了整个游戏公司到目前为止都没再能开发出新的游戏。我现在依然只能玩着十几年前的《质量效应2》来怀旧,新作还遥遥无期。

说白了现在的3A游戏就是一场豪赌,赌赢了无论是游戏销量还是游戏口碑都会大幅增长,就像《艾尔登法环》一样,让魂类游戏从一个相对小众的游戏变成了目前最热门的游戏类型。但是如果赌输了就像我最喜欢的《质量效应》系列一样,到目前为止新作都看不到影子。这种高风险也是玩家最不愿意接受的,因为谁也不愿意看到自己最喜欢的游戏突然就说没就没了。

游戏的本质永远是好玩,别让3A大作成为一个噱头

其实说来说去游戏最重要的一点还是好玩,就如同任天堂的游戏一样,像2D马里奥这些游戏可能称不上是3A游戏,也没有逼真的画面,但是它就是有趣,就是好玩,无论是十来岁的小孩还是像我这样的三十多岁的成年人都会不由自主地沉迷进去停不下来。反观很多3A大作我其实玩了个开头就已经腻了,关了游戏后就再也没能打开过。

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对于我们玩家来说,游戏的本质依然是游戏性,其实画面好不好真的无所谓,要不然为什么有那么多人都要时不时地回味老游戏。但是3A大作这个称号现在已经成为了一种拿来诱导玩家入坑的噱头,好在我们玩家现在也不傻了,对于那些徒有虚表的游戏也不再买账了,只有真正好玩,用心的游戏才能最终收获口碑。