文/Fama【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

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各方传闻索尼计划在今年年底发布一款升级版的PS5这已经不是新消息,与PS4 Pro一样,外界一致为该机型暂命名为PS5 Pro。

PS5 Pro具备更强大的GPU和稍快的CPU模式,重点在于改进光线追踪能力。 开发者被要求确保游戏与PS5 Pro兼容,特别是光线追踪功能。 以下是最新的消息:

PS5 Pro的GPU渲染速度预计将比标准PS5快约45%,使用了更大的GPU和更快的系统内存。 PS5 Pro将使用更强大的光线追踪架构,速度是普通PS5的三倍。 如果一款游戏在标准PS5上运行时,能够以1080p的分辨率和60帧每秒的速度运行,那么在PS5 Pro上,可能会达到更高的分辨率(如4K)和更高的帧率(如75帧每秒或更高),同时具备更真实的光影效果。

据称,索尼鼓励开发者在PS5 Pro上更多地使用光线追踪等图像功能,并为提供显著增强功能的游戏提供“Trinity Enhanced”标签。 开发者现在可以订购测试套件,确保8月份提交认证的游戏与PS5 Pro兼容。 开发者可能会针对PS5 Pro优化游戏,使用“Trinity Enhanced”标签来表明游戏在新主机上有更好的性能和图像质量。

尽管PS5 Pro的CPU与标准PS5相同,但它具有更高的时钟模式,频率为3.85GHz,比普通PS5高出约10%。 PS5 Pro的系统内存运行速度提高了28%,从448GB/s提升到576GB/s。 开发者将能够访问额外的1.2GB系统内存,使得总内存从12.5GB增加到13.7GB。 例如,在一款赛车游戏中,更高的CPU频率和内存速度可能意味着更流畅的物理模拟和更详细的环境细节,如观众的动画和车辆损坏效果。

(图,东京Sony总部,摄于2017年4月28日,Photo/Shuji Kajiyama)

关于新技术和功能: PS5 Pro将支持索尼新的PlayStation光谱超分辨率(PSSR),这是一种类似于Nvidia的DLSS或AMD的FSR的技术,用于提高帧率和图像质量。 PS5 Pro内置了一个“机器学习定制架构”,支持300TOPS的8位计算,用于支持PSSR。 如果玩家在玩一款开放世界游戏,PSSR技术可以将1080p的画面实时升级到4K分辨率,同时保持或提高帧率,为玩家提供更清晰、更平滑的视觉体验。

预计PS5 Pro将在今年圣诞假期推出,或提前。但玩家们更关心的普遍是索尼第一方游戏或新索尼掌机,而不是一款Pro版的主机。

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索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5