网易旗下推《永劫无间》手游首测“启动测试”顺利结束。纵观整个测试过程,玩家们对《永劫无间》手游的关注是远超预期的。从首测当日预约玩家踊跃参加挤爆服务器,到各路头部主播纷纷入坑,以及测试期间手游始终霸榜各大平台的预约榜的榜首,都无一例外地说明了玩家们的满腔热情。

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而在测试结束之后,《永劫无间》手游最终在全平台吸引了超过2500万玩家的热情预约,TapTap上的预约人数更是超过500万,这不仅证明了本次测试的圆满成功,同时也说明了作为网易旗下的王牌ip,《永劫无间》手游拥有的号召力同样是毋庸置疑的。不过尽管这次首测已经圆满完成了任务,但对玩家来说,首测仅仅是个开始。在各大媒体平台测试玩家们创作的内容数量,还在不断地刷新着网易新游的测试记录,而玩家们的热心建议,也依然不断地传递给了制作团队。

而为了对这些玩家表达感谢,也为了更好地给玩家们做出反馈,制作人关磊也发布了一支视频来为《永劫无间》手游的首测做出“收官寄语”。

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在视频中,制作人关磊表示这次首测有如此成绩,离不开玩家们的共同努力,同时承诺制作组也会更加付出十二分的工作态度,把接下来的游戏打磨的更好;而后又从玩家反馈意见出发,对首测中出现的许多困扰玩家们的问题,做出了进一步的解释和规划。

比如在首测里大家普遍反映的平衡性问题:一是游戏里PVP对局中一些英雄的技能和属性显得有些“超模”,例如火男的火球过于强横、大佛的抓取技能没有躲避空间,这些比较影响游戏体验的英雄,制作组已经开始着手改动。二是游戏中远程武器的显得弱势,其实这项平衡性改动也提上了日程,制作组接下来会将远程武器的平射按键下放、改良辅助瞄准的手感、增加专属魂玉等等,对远程武器进行全面的优化。

而鉴于《永劫无间》手游本次测试只上线了五个英雄和三种武器,接下来对新英雄新武器的扩展工作也是制作组工作中的重点。而在视频里,制作人关磊也是提前爆出新英雄的短暂PV动画,那一袭飘然走过的倩影,想必端游老玩家很快就认出她是谁了。

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除了这些,在这个视频里也提到诸如手机发热、画质不清、一键连招的操作优化等玩家关心的方方面面,在长达7分钟的时间里,关磊也对这些问题一一做了详细的解答。其实看完整个视频我们不难发现,为了能在下一次测试时的玩家体验更加舒适,制作组和玩家沟通时确实极其用心,而这呈现出的拳拳心意,也会让玩家对游戏更加亲切。《永劫无间》手游以其独特的武侠世界观和创新的吃鸡玩法,迅速在手游市场掀起了一股不小的波澜。但毕竟作为一款尚在首测阶段的游戏,《永劫无间》手游在收获赞誉的同时,也同时面临着一些优化和改进的问题。

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首测期间,官方团队展现出了极高的响应速度和诚意,他们不仅积极吸纳玩家的反馈,更是通过开办“我在改了”策划直播栏目,与玩家进行实时互动,及时解答玩家的疑问,并针对游戏中出现的问题进行优化。这种开放和透明的态度,让玩家们感受到了官方对游戏品质的坚持和对玩家体验的重视。

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而在首测结束之际,官方发布了一则充满诚意的“收官寄语”视频,视频中制作人关磊不仅对玩家们的支持表示了感谢,更是从玩家的角度出发,九游详细列举了官方在首测后将着手解决的重点问题,目的是为了让下一次测试能够让玩家们玩得更加舒心。

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这其中,英雄平衡的改进是玩家们最为关心的问题之一。在首测中,一些英雄的技能和属性显得过于强大,例如火男的火球太过超模、大佛的抓取技能太强等等,影响了游戏的公平性和趣味性。对此,官方表示目前首测已将火男及时调整过了。同时,官方也承诺,将根据测试期间收集的数据和玩家的反馈,对英雄进行细致的调整,确保每一位英雄都有其独特的战斗风格和策略价值,九游并且将让游戏的对战更加丰富多彩,让每一位玩家都能找到适合自己的英雄。

除了英雄平衡的改进,官方还计划增加英雄的玩法多样性。在首测中,一些玩家反映英雄的玩法较为单一,缺乏足够的策略深度。

对此,官方表示毕竟此前还是首测阶段,所以主要是验证基础的玩法,而这也是玩法过少的原因。在首测之后,游戏将通过添加新的英雄和武器、调整技能组合和引入新的战术元素等等方式,来丰富英雄和战斗的玩法。这些新内容的加入,则会让玩家在下一次测试中体验到更加立体和多变的战斗体验。

可以看到,《永劫无间》手游的首测虽然已经结束,但官方团队并没有停下脚步。他们正以满满的诚意和不懈的努力,九游听取玩家们的反馈和建议,并且针对这些问题及时地进行改进,让玩家们在参与《永劫无间》手游的下一次测试时得到更好的体验。