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最近好多仿佛越来越多的人做的作品都超级写实,无论是人物还是硬边。仿佛这两年有“天才”一下变多了?用极快的的速度成为了“大佬”,以至于到了一种大佬满天飞的感觉

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作为小白的你是不是觉得越来越绝望,为啥别人一夜大佬,而你还在行业底端苦苦挣扎?

背后的原因是什么呢?到底是全体人类人品的大爆发?还是预制菜吃多了大家都发生了基因突变,人人都成了天才了吗?

今儿咱们就来揭开大佬速成的秘密。

其实速成“大佬”大多数人靠的并不是过人的天赋,而是先进生产工具。

真大佬Ian Spriggs超写实作品

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大佬Yokohara和Nick GaulPLUS作品

从1984年的全世界第一部真正意义上的3D动画诞生到现在,已经整整过去40年了,3D技术无论在哪个领域都可以说相当成熟了。

整个过程中无论是基础理论还是应用科技都在快速的迭代。

要知道,我们最早建模的时候使用的还是曲线工具,Nurbs,那玩意除了不好理解以外,还极其不好控制。比起我们现在绝对主流的多边形工具polyon,那是相当的反人类了。

Nurbs曲线建模

贴图也是啊,想当年Photoshop是我们唯一的贴图工具,我还记得刚刚入行的时候用Photoshop为一栋建筑画了几百张贴图,必须用本子记下来每张贴图的是放在哪个位置。

当时要做一张人物贴图,唯一的选择是处理真人照片,贴图师必备技能之一就是知道如何去高光去阴影,让一张立体的照片变成平面。

Photoshop处理高光阴影

当时给演员拍照都有严格的用光规范,就是为了方便后期处理。即便如此,要想处理出一张满意的人体皮肤贴图,在早期都是极其困难的事情。

而现在呢?Mari、SubstancePainter、SubstanceDesigner。这些先进的贴图软件,不仅仅是让生产效率有了极大的提升,同时也让产品质量有了质的飞跃。

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我还记得当时公司里几百台8核,2.4赫兹的工作站CPU让我口水流了一地,但是一台接近两万美刀的天价让我把口水又咽了回去。

现在我的家用线程撕裂者频率已经来到了32核,5.3赫兹,渲染速度直接提升数十倍。

更别提以英伟达为代表的的显卡了,发展速度更快。以前饱受鄙视的GPU渲染现在也越来越接近CPU渲染了,如果有朝一日能完全替代,那么一切高精渲染都将变为实时渲染,光想想都兴奋啊!

由此可以看到,无论是硬件还是软件,现在的技术已经有了跨越式的发展。

反应快的朋友其实已经猜到:近些年为什么越来越多的人能做出以前让我们惊掉下巴的真实渲染,其实不是人类基因突变,大家都成天才了,而是硬件软件飞速发展带来的必然结果。

归根结底,其实就是“先进的生产力”!

为了证明先进生产力的威力,我们特地准备了一堂免费直播公开课,介绍的就是两种超级好用的生产工具,让一个小白在10分钟之内做出自己的真实的渲染。

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坐标资产2群

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作为新手或者小白的你,觉得“大佬们”好厉害,其实更多的都是信息差而已。

比如这两年谈虎色变的AI,我一直的观点都是:不要恐惧AI,AI就是另一种先进的生产力。

别看吹上天了,但是要想完全替代CG行业的碳基生物还有很长的路要走。

但是AI作为一种先进的生产工具,你不用那就亏大了!

其实说白了,所谓的“大佬”和“弱鸡”其实就是一个信息差的距离,就像一层窗户纸,捅开了其实没啥神秘的,关键在于这些“业内大佬”愿不愿意捅破窗户纸。

如果有大佬愿意帮助新手或者小白打破信息差,迅速掌握最先进的最实用的信息,那么新手的进步也会是蹭蹭的。不能突破差的是天赋,是努力吗?差的是愿意真心帮你的靠谱大佬。

今天就为大家介绍一门愿意毫无保留捅破窗户纸的课程:《坐标资产》!

坐标资产课程的主讲老师来自工业光魔,从业17年,参与过30多部好莱坞电影的制作,其中多部获得奥斯卡奖。除了超级劲爆的行业经历以外,主讲老师授课资历也是一流,曾为中美,中传,加拿大谢尔丹等一些顶级学府讲座或授课。

怎么样?是不是帮你打破信息差,捅破窗户纸的绝佳人选?

导师Eric张获奖荣誉

导师Eric授课经历

《坐标资产》除了有真正的业内大佬和你一起捅窗户纸以外,课程设置也是从基础理论到高级实战的系统性训练。坚持不仅会做,做得好,更要懂得为什么这么做的原则。

同时,《坐标资产》深知:如今的就业环境不仅属于逆周期,而且卷的厉害。单一技能的工作岗位越来越少,单一工种的风险也越来越大

《坐标资产》致力于全面培养学员的综合素质:模型,贴图,材质,灯光这些与CG资产强相关领域一个不拉。

知识结构全方位铺开,学员就业面更广,生存能力也更强。无论是小白学为了找工作,还是已经入行的朋友寻求晋升,都是上佳的选择。

如果你想用最短的时间获得最全面最优质的提升,如果你想让学习晦涩的专业知识变得通俗且轻松,那么一起来关注一下《坐标资产》课程:

zuobiao.com

导师介绍

Eric 张大

17年好莱坞一线大厂经验,曾效力于迪士尼/工业光魔等各大世界顶级特效公司,参与制作好莱坞影片30余部

2012年参与制作《少年派》获得奥斯卡最佳视效奖

2018年参与制作《黑豹》获得三项奥斯卡奖(主创人员,黑豹3D角色原作者之一)。

2016年参与制作《奇异博士》获得奥斯卡最佳特效奖提名

作品多次被DIGITAL ART MASTER、3D TOTAL、3D WORLD等杂志书刊刊登。

曾为央美、中传、加拿大谢尔丹等一流中外学府讲座或授课。共培养学生数百人,其中很多已进入各个世界顶尖大厂效力。

课程概览

● 干货知识+全新实战案例演示

● 严格符合行业规范的资产制作全流程讲解

● 高级影视游戏两手抓

● 个人毕设作品及练习一对一辅导

1

基础理论及软件操作

基础环节,导师会为大家从建模、贴图和渲染三大部分逐步讲解学习建模基础及软件操作,从模型基础理论、硬边生物建模、布线基础、ZBrush雕刻等,到贴图UV理论基础与实操、再到渲染基础理论、材质球、灯光、摄像机……由浅入深逐步了解学习从零开始的建模知识技巧,为后续的学习打下坚实的基础!

2

高级影视篇

基础都了解了,下面就是我们的进阶部分,大家在这里可以学习到好莱坞影视级别的模型制作技术。这部分的课程将分为高级硬边模型高级人物角色模型技术,模拟并满足同学们未来可能会遇到的各种工作需求。

部分实际教学案例

3

游戏篇

在游戏部分我们则会重点学习游戏模型的制作,了解影视游戏之间的转换、游戏模型、UV与贴图的行业规范以及游戏贴图的绘制;包括UE游戏角色模型制作高级技巧、贴图以及渲染。

4

终极篇

最后一部分,我们会制作个人的毕设作品(贯穿整个课程),在这期间学会如何将所学知识与技巧基础知识灵活运用,以适应今后复杂的实际工作场景;学员自由选择毕业作品题材,导师因材施教一对一指导如何制作个人作品集以及导师独家的大厂应聘指南及职场注意事项和技巧……是不是很贴心呢!

当然,话都说到这里了,肯定是直接拿出往期的学生毕设作品给大家看看才最有说服力!

部分学生作品

更多作品请访问:bilibili坐标世界

这么多令人难以置信的优秀作品,全部来自于坐标世界的同学们~

目前坐标资产八期的青苗名额所剩无几,现在加入还可以免费参与本期的预科训练营(福利性质,非正式课程内容)。

说好的免费课呢?放心,没忘!而且还有上下两集!分别揭秘超写实人物和超写实硬边。

《10分钟让你的硬边和人物变得超级写实!》

直播时间:4月20日,4月27日

直播地点:B站《坐标世界》

详情请加群咨询:QQ群号:498374960

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