在Reality Labs 成立 10周年之际,Meta 发布了一篇博客文章,并在末尾预告将推出有史以来的第一副 AR 眼镜,这款产品会将现有的两个空间计算的产品线(Quest 3 和雷朋 Meta 智能眼镜)整合起来,形成AI+AR眼镜的新形态产品。
其实在苹果 Vision Pro 发布之后,下一代通用计算平台之争就有了新的变化,如果说原来是 VR/元宇宙与 AR 之争,那现在就是 MR 和 AR 之争。前者通过采用 VST(视觉透视)方案实现了对 VR 和 AR 的兼顾,走的是先构建空间体验和生态,再寻求佩戴的轻量化;后者则是坚持 OST(光学透视)方案,走的是先确保日常佩戴体验,再寻求更好的空间体验和生态。
认识世界是改造世界的基础。AR 的本质是基于物理世界融合数字内容,这也意味着除了 SLAM 空间定位技术,很重要的一点是同时理解物理世界和数字内容,以及两者之间的联系,才能帮助用户享受到「增强现实(AR)」的体验。
除此之外,AI 算力的增长速度也远远超出了通用算力的增长速度,远不只是每两年翻一番的规模,而 AI 在人机交互层面还有大量的潜力可以挖掘,能够以更高的效率、更好的交互形态将 AR 体验呈现在人们的「眼前」。

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