3月107款新游获版号:集中在中小厂商,网易腾讯没有收获,棋类游戏大增

3月29日,国家新闻出版署下发新一批国产游戏版号。这是2024年第4批版号发放,也是今年第3批国产游戏版号发放。

3月份批次共107款国产游戏获得版号,其中手游共106款、PC客户端游戏4款、主机游戏2款。3月批次版号数量与1月批次115个版号、2月批次111个版号相比,略有减少。本批次腾讯网易未获版号,中小公司获得版号较多,整体版号发放对象有一定倾向,大作过审游戏数量目测并不多。

重点过审游戏如下: 快手《诡秘之主》、西山居《解限机》(PC、主机)、三七互娱《时光大爆炸》、巨人网络《无主王座》、新浪微博《狼人杀:谎言与推理的对抗》、《飞蛋者联盟》、金科文化《汤姆猫闯乐园》、《汤姆猫跑酷2》、禅游《甜心泡泡龙》、冰川网络《倚剑长歌》、吉比特雷霆网络《异界原点传说:史莱姆不哭》、中青宝《终极演化》、悠星《星塔旅人》等。

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爱奇艺与七猫、纵横中文网合作,每年至少 40 部原创 IP 将迎影视化、动漫化

3 月 4 日消息,据“爱奇艺行业速递”公众号,爱奇艺与七猫近日签订战略合作协议。未来双方将充分发挥彼此在文化和影视产业上的经验优势,携手推进优质小说 IP 的影视化开发。同时,爱奇艺与纵横中文网达成战略合作,聚焦原创 IP 进行动漫化开发。

根据合作协议,七猫每年将向爱奇艺提供不少于 40 部优质 IP。此次合作,双方将率先推动《九阳武神》的动漫化和《登雀枝》的影视化开发。在与纵横中文网合作方面,双方也将大力推进多部 S(Special)级作品的动漫化开发。

据官方介绍,七猫平台涵盖多种作品类型,包括都市、言情、历史、玄幻、仙侠、末世、悬疑等,双方声称将针对性地打造知名度高、影响力大、备受用户欢迎的头部作品。

米哈游腾讯投资之后,MiniMax 最新一轮融资由阿里领投

日前,有媒体援引知情人消息称,中国AI大模型初创公司MiniMax进行新一轮的大规模融资,阿里正是这一轮中的核心领投方。但目前,MiniMax和阿里方面均未对求证消息进行回应。

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据报道,开年以来,阿里对国产大模型的投资策略愈发激进,先后对百川智能、智谱 AI、零一万物等头部国产大模型完成投资覆盖。近期,另一家大模型创业企业月之暗面的10 亿美元规模融资中,也出现阿里的身影。

而提到MiniMax,这家AI初创公司已完成多轮融资。最近一次投资是在2023年6月,吸引到腾讯以4000万美元参投,总规模超2.5亿美元,完成后其估值将达约12亿美元。同年4月,米哈游与红杉资本共同策划发起投资,让这家公司的估值半年间飞涨十倍,达10亿美元。

相关报道的知情人士表示,目前 MiniMax 最新一轮融资还在进行,最终金额尚未完全确定,“但也会是像月之暗面一样的大额融资。”据悉,月之暗面的大规模融资中,大部分金额来自阿里出资。

消息称B站新设自研游戏发行部,为一级部门

据雪豹财经社报道,哔哩哔哩(B站)3 月 4 日发布内部邮件,宣布成立新的一级部门 —— 自研游戏发行部,由陈彤蓬 (花名:二猴哥哥) 负责,直接向公司 CEO 陈睿汇报。

此举旨在为公司内的游戏研发团队提供支持、推进‘研运一体’的组织工作方式,并推动游戏自研业务的发展。

陈睿在 2023 年 Q3 财报电话会上表示,目前游戏市场已进入标准的存量竞争阶段,新产品只有做到最好或做出明显差异化,才有机会从竞争中胜出。B站砍掉了部分不符合市场要求、不能挣钱的项目,未来会把资源集中在更有市场竞争力的项目上。

库克首次在华谈及 AI 相关话题,重申苹果生成式 AI 今年晚些时候宣布

3月20日消息,苹果公司 CEO 蒂姆・库克今日现身上海,界面新闻询问库克“iPhone 在 AI 上有何进展?”库克回答道,AI 已经运用在了苹果产品的各方面,例如 Apple Watch 的摔倒检测以及 iPhone 的预测性文本输入等功能,都是由 AI 来完成驱动的。

据报道,这也是库克首度在中国谈及 AI 话题。库克同时重申,“苹果的生成式 AI,在今年晚些时候会有新闻宣布。”苹果在决定停止造车之后,已明确会将更多精力放在 AI 上,尤其是大语言模型方面的表现。

而在 2 月 29 日的苹果年度股东大会上,库克在谈到苹果的 AI 计划时表示,公司将在 2024 年在生成式人工智能领域“开辟新天地(break new ground)”。他强调:“我们相信这将为用户带来变革性的机遇。”

两位熟悉其开发情况的人士透露,苹果固然在开发自己的大型语言模型,但和ChatGPT、Gemini 的差距短时间内是无法追上的。

腾讯发布 GiiNEX AI 游戏引擎:面向 AI NPC、场景制作与内容生成

腾讯近日在 GDC 2024 游戏开发者大会上,发布了 AI Lab 团队打造的 GiiNEX AI 游戏引擎,基于生成式 AI 和决策 AI 技术。

腾讯表示,GiiNEX AI 游戏引擎面向 AI NPC、场景制作、内容生成等场景,提供了包括 2D 图像、动画、3D 城市、剧情、对话、关卡以及音乐等 AIGC 能力,可被用于MOBA、FPS、MMO 等各类游戏。

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GiiNEX 决策 AI 在 MOBA 游戏中,能进行实时对局分析、人机指令交互、模拟各段位强度和多种打法,帮助新玩家快速掌握游戏玩法。

此外,GiiNEX 还为玩家提供了一系列游戏内可用的 UGC 关卡设计工具,目前已在游戏《元梦之星》上线。

消息称腾讯天美、光子两大工作室正打造《幻兽帕鲁》类手游

3 月 27 日消息,彭博社报道称,腾讯正在打造两款类《幻兽帕鲁》风格的手游,由旗下的天美工作室和光子工作室开发,以寻求重振公司的核心游戏业务。目前,腾讯暂未进行回应。

据知情人士透露,天美、光子工作室团队都在开发类似《幻兽帕鲁》风格的手游,带有抓宠等养成因素。

据称,光子已将开发人员从现有游戏(包括《高能英雄》)转移到这款新项目中,而天美正在为自己的类《幻兽帕鲁》项目招聘虚幻引擎程序员和 3D 美术师等职位。招聘公告显示,该项目将是“一个拥有可爱宠物的奇幻冒险世界”。

知情人士透露称,之所以是由两个不同的工作室开发两款不同的游戏,这是为了互相竞争以培育最佳成果,例如天美《王者荣耀》和光子《全民超神》,以及天美《全军出击》和光子《和平精英》都是多年前激烈内部竞争的产物。

莉莉丝《剑与远征2》海外公测

3月27日消息,今日莉莉丝游戏全新卡牌之作《AFK Journey》(剑与远征2)正式登陆欧美公测。据悉,《AFK Journey》是由《AFK Arena》原班团队打造的一款唯美幻想RPG,游戏在手机平台和PC端同步上线。

据悉,上线首日《AFK Journey》已光速拿下 App Store 美国区免费榜总榜第一,并在多个国家和地区的应用商店榜单中登顶榜一。主创团队称游戏从立项到上线经过了3年多的打磨,比表示他们希望《AFK Journey》能成为一款够陪伴玩家很多年的游戏。

值得一提的是,《AFK Journey》的国服《剑与远征:启程》已经于去年获得了游戏版号。目前游戏已经开启了预约,同时国服即将于 4 月 18 日在PC以及移动端上开启限量删档测试。而在具体上线时间上,官方表示国服会在今年夏季正式上线。

榜单动态

#下载榜#

视频剪辑应用《剪映》下载量超574万蝉联中国大陆三月非游应用下载榜冠军;年度个税汇算清剿开展推动官方应用《个人所得税》下载量飙升至榜单第二位;随着返工季的到来,相关生活、办公应用下载量开始回暖。

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腾讯《王者荣耀》重归中国大陆手游下载冠军之位领衔腾讯旗下游戏重回榜单头部,三月App Store下载量超662万;FPS游戏《和平精英》同样回到榜单第二名;网易旗下除《蛋仔派对》排名滑落外,《第五人格》及新游《射雕》下载端表现尚佳。

#收入榜#

《抖音》三月预估收入回升,收入数据超4855万美元蝉联应用收入榜冠军;随着人们逐步回归工作和日常生活,主流社交应用使用频率增加,《微信》重回应用收入榜前十。

伴随下载数据的回暖,《王者荣耀》三月也是毫无悬念地继续蝉联手游收入冠军,预估收入超1.42亿美元稳坐头把交椅;网易旗下《梦幻西游》与米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》收入增长明显双双进入榜单前五。

热品观察

射雕

上线时间:3月27日

发行商:网易

免费榜最高排名:1

畅销榜最高排名:27

3月27日,网易旗下又一款重磅手游,以金庸笔下射雕三部曲IP为蓝本打造的大世界武侠冒险RPG游戏《射雕》正式上线。根据点点数据统计,游戏开启预下载当天即登顶App Store免费榜总榜,并于随后的五天内霸榜所属类别游戏的免费榜。与此同时,该游戏在冒险游戏分类畅销榜的排名也维持在了前五之中。

继同为国风题材的《逆水寒》于去年取得傲人数据之后,网易似乎对MMO建立了极大的信心。时隔10个月之后,网易再次掏出了手中的又一款重量级IP——射雕。作为金庸笔下最广为这代人所熟知的武侠世界,相较于《逆水寒》而言,《射雕》在受众上有着更大的优势和潜力。但与此同时,却也承担着远胜于其他同类作品的口碑压力。毕竟诸多的影视、游戏同人作品在前,诸多的经典形象更是深入人心,众口难调之下,如何构建好一个符合大多数人心目中的射雕武侠世界便是这款游戏所面临的第一个难题。

好在《射雕》在世界观构建上巧妙地避开了死抠还原这条不归路,在剧情上并没有死板套用文案,而是采用了独特的多视角故事线路,让玩家可以从多个角度感受金庸笔下的武侠世界。画面和场景上也融入了诸多宋朝的文化风韵元素,各处细节设计合理考究,各场景NPC的智能AI化,代入感强,互动无硬伤;甚至有玩家专门跑到游戏里听书听曲。这一切都足以证明这款游戏在背景世界观构建上的成功。

然而回过头来看《射雕》的数据,上线首周移动端收入超145万美元(约合RMB1054万元),成绩不能说不好,却不比去年《逆水寒》的惊艳。另一方面,从游戏评分上,似乎也能瞥见一些端倪,截止发稿日,这款手游在App Store上的评分已经跌至2.5分,而其在TapTap上的评分也是在公测当天便跌到了5.0分(当前为5.1分)。

《射雕》的成绩好坏就目前短时间来看还不好评判,但横向数据对比不如《逆水寒》,评分腰斩已是既定事实。究其原因从玩家的评价里便可以总结出以下几点:内容不足,优化堪忧,玩法平庸。前文中所提及的精美场景在游戏中占比较小,且在BUG频出,低帧卡顿的游戏体验之下,再精心设置的场景也都将化为泡影。玩法上也没有脱离传统MMO的基本套路,并未看到创新之处。

或许《逆水寒》的成功让网易看到了MMO的曙光,那句“让MMO再次伟大”仍然历历在目。对《射雕》寄予的厚望也在于对这誓言的践行,但对比《逆水寒》而言,后者缺的还是时间的沉淀,没有经过PC端的先行运营试错,也没有吃到技术升级的红利,《射雕》就像是武侠世界中被灌输了百家武学的世家子弟,被寄予厚望匆匆登场,但缺少打磨精进则大概率埋没于众人。

仙境传说:爱如初见

上线时间:3月26日

发行商:儒意景秀

免费榜最高排名:1

畅销榜最高排名:25

3月26日,由欢乐互娱制作,儒意景秀代理发行的MMO手游《仙境传说:爱如初见》国服正式上线。点点数据显示,产品上线当日便一举登顶App Store免费榜总榜,并于上线一周内力压《射雕》霸榜冒险游戏类别免费榜。同时,在统计周期内游戏在所属分类畅销榜上的排名也稳定在前五以内。

作为一款IP历史已有20多年的游戏,《仙境传说》IP二十多年来累计注册用户超1亿人,覆盖80多个国家和地区,是很多玩家心中的童年。2020年至今,《仙境传说:爱如初见》先后在韩国、日本、港澳台、东南亚等地区市场屡创佳绩,此次拿到版号回归国内市场,也是勾起了不少玩家的怀旧情感。与此同时,作品在经过海外市场的多年打磨和运营后,质量方面也有所保证,且观同IP之下的其他几款手游作品在国内市场也没有突出的表现,《仙境传说:爱如初见》出口转内销的前景可谓一片坦途。

《仙境传说:爱如初见》在国内市场的潜力肉眼可见的前提下,游戏官方也没有在营销方面有所吝啬。邀请王心凌作为游戏代言人、制作人亲自开发布会,宣传造势、游戏直面会多轮福利抽奖、联合“上海青浦公安”发布反诈宣传片、百万创作激励等营销策略一波接一波。投放方面因为游戏有过出海的经历,所以本就积累了一大批投放素材,国内市场宣传上自是足够应对了。

游戏玩法和世界观都继承了端游的机制,但正因为游戏作品本身已经运营和优化的较为成熟,对于游戏内购和消费的节点都有了较为精确的把握,使得游戏各个环节设置的消费、氪金点较多。在玩家评论中,大部分玩家都反映游戏太氪影响了游戏体验。这也使得游戏评分在上线不久后就出现了下滑。

根据点点数据统计,《仙境传说:爱如初见》3月在国内共拿下超过64万的下载量。预估收入超过200万美元。

三国云梦录

上线时间:3月21日

发行商:游族网络

免费榜最高排名:3

畅销榜最高排名:66

3月21日,国内策略卡牌赛道再次迎来三国题材新作,由《三国杀名将传》研发团队制作,游族网络发行的《三国云梦录》正式上线。根据点点数据统计,游戏于上线首日便登上App Store免费榜总榜第三,同时登顶游戏免费榜榜首并持续霸榜。

《三国云梦录》的海外版本此前曾一度在东南亚地区、特别是越南爆火并将畅销榜的排名维持在榜单前列。游戏的核心玩法本质上还是抽卡养成,但不同的是其讲故事时并非用常规的线性时间作线索,而是借用了人物列传的写法。用英雄高光时刻作引线,回溯重要战事,还原历史。这也给予了三国题材粉丝玩家更为厚重的历史沉浸参与感。在当下遍地是追求抽卡、肉鸽刷怪爽感的同类游戏中颇有些异类。

与此同时,在人物立绘、配音和角色技能塑造上也下了功夫。不同人物角色都被塑造地立体而饱满,平添了几分人格魅力。

体验和机制上,《三国云梦录》打出“零负担”的口号,区别于同类卡牌游戏重度肝的属性,反而在养成机制上进行减负,不仅有“放置推关”,“一键做日常”等轻量化战斗设计让玩家战斗体验更加爽快。传统卡牌换阵容需要重新培养角色,投入大量资源的设定在《三国云梦录》中也被调整为可零损转移,实现一键替换上阵。

根据点点数据统计,《三国云梦录》3月下载量超过125万,预估收入则为70万美元。