当《逆水寒》宣布4月11日的新资料片主题是“恐怖”的时候,很多玩家们并不以为意,毕竟,大家都是老玩家了,也算是见多识广,跟强调氛围感的单机游戏相比,MMO能恐怖到哪儿去?

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而当新版本的PVP玩法模式公布之后,玩家们还是不由得倒吸了一口凉气——这也太离谱了吧?原来官方说新资料片是恐怖游戏,真的不是在开玩笑!

为什么玩家们能发生这样的感慨呢?原因非常简单,《逆水寒》新资料片的PVP玩法,采用了比吃鸡更夸张的“死斗”模式,主打的就是一个危机四伏,不死不休。

玩过《逆水寒》的玩家们都知道,在决战昆仑地图中挖取矿石,是积攒积分获得宝箱的重要途径。当前版本中,玩家们打守卫拿矿石,主打一个“偷偷摸摸”,远离人群趁没人的时候打上几个,就可以开开心心的交任务了。这种模式虽然安逸,但多少有些缺少紧张刺激的感觉。

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而新版本中,想要在PVP地图拿资源,则变成了击败宝藏守卫获得矿镐,然后用矿镐来换取资源,获得的矿镐越多,奖励也就越丰厚。

在收集矿镐的同时,玩家们也会面临两种选择——要么找守卫来打,要么去突袭其他玩家,掠夺更多的矿镐!彻底把挖矿游戏,变成了资源掠夺的生存战。

玩家们最少可以保留一个矿镐,而如果你的手中有更多的矿镐,则可以支付三个矿镐,前往昆仑台遗迹二层的“死都地域”,参与更激烈、更残酷的激战,获得更稀有宝贵的金矿镐。

进入死斗地图之后,玩家们之间相互攻击不会受到任何制约,说打就打,随时开战。而这里的规则比一层更加残酷,只要战斗失败,玩家就会失去一半的矿镐并被直接传送出场,没有第二次机会。

也就是说,通过第一层地图的争抢,玩家们会被进行第一轮分级——手握更多资源的人才能支付矿镐进入死斗地图。而在死斗地图中,游戏变得更加直接,从进入二层死斗地域的那一秒开始,玩家之间就可以完全不讲情面的放开手脚疯狂掠夺全场,或者被跟自己持有同样想法的对手送走。

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这种规则,比“吃鸡”更加激烈和刺激。毕竟吃鸡即便到了决赛圈,玩家们还是可以选择苟住,而死斗地图则是一个强者通吃弱者根本没有翻身机会的地图,只有最激进、最好战、最有厮杀经验的人,才能在这里战到最后,拿到丰厚的奖励。

从游戏PVP玩法的规则设计来看,《逆水寒》新资料片的主题就是干脆直接的爽快和刺激。这种设计,也获得了MMO老玩家们的一致肯定。

有玩家就表示:我的战斗基因蠢蠢欲动了,是男人必进死斗地图!还有玩家表示:可以随便打架了,而且奖励也不错,能获得败方一半的矿镐,这种设计哪个爱PVP的能拒绝啊!这种才是真男人的战斗嘛。

当然了,除了死斗模式之外,《逆水寒》新资料片还有更紧张刺激的PVE和有趣的PVX玩法等待上线。那么,对于这个战场氛围全面超越吃鸡的死斗玩法,你是怎么看的呢?