两年之前,国内数一数二的游戏大厂网易还被行业质疑可能“地位不保”,而最近一年时间,他的业绩却好到让人嫉妒到发狂。

纵观游戏行业,能够像网易这样每年都有爆款推出的厂商几乎绝无仅有,尤其是2023年6月30日后《逆水寒》手游的上线,更是震惊了整个行业。这款游戏以一种所有人都想象不到的黑马之姿,猛烈的冲击着市场格局,严重的影响了手游圈的生态。

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《逆水寒》手游是一款MMO游戏,在它之前,手游领域这种游戏类型并不受待见。

原因很简单——MMO是一种玩法相对重度、用户群比较集中且竞争激烈的成熟游戏类型,除了一小部分早已习惯MMO游戏套路的核心玩家,绝大多数手游用户对这种“又肝又氪”的游戏是天然想要避而远之的。

但《逆水寒》手游的表现却非常的“不正常”,他直接放弃了传统MMO的固有套路,不但完全不卖数值,以“不肝不氪不卷”的核心来打造游戏玩法内容,还非常疯狂的增加自己的游戏可玩内容,“缝合”进了包括开放世界、休闲养成、探索解密等上百种玩法模式,用丰富的小游戏系统来提升了游戏的娱乐性。

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可以说一开始,他就把目标用户放在了传统MMO玩家之外,想要“捕获”到更多非MMO玩家。

在通过丰富的游戏性吸引到了大量用户之后,《逆水寒》手游又创造了“殊途同归”机制,让玩家们自由选择自己喜欢的玩法内容,并且获得跟其他人相同的奖励,使得无论喜爱PVP还是PVE,喜欢世界探索还是庄园种地的玩家都能维持在差不多的水准线上,不会因为玩法喜好差异而被迫“受苦”。

这种“不正常”的模式,带来了让人意想不到的优异成绩。公测不到两个月,《逆水寒》手游就吸引了超过5000万玩家,并一举坐稳了游戏圈TOP级的位置。不但游戏营收非常顶级,玩家们的口碑更是优秀。

很多玩家都表示,这款游戏简直是自己的“电子养胃”神器,自己曾经因为固定的游戏玩法已经很久不能好好玩一款游戏了,但《逆水寒》手游却让自己无比的上瘾,根本停不下来。

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还有玩家分析,《逆水寒》手游之所以能火,就是因为它“太不象MMO”了,游戏无限的扩展宽度,完全阉割掉落长线上班搞装备打数字的传统套路,因此换来了大量的基础用户。

而且,游戏的体验是独一档的好,玩家们可以根据个人空余时间分配游戏时间,想玩就玩,不想玩就不玩,没有限时活动,没有每日约束。

游戏的数值控制非常好,从来没见过哪件装备非要氪金才获得的,而且玩家们无论什么时候回归,只需要最多三周时间,就可以毕业了。虽然赛季中后期会面临短暂的“长草”期,但游戏的产能非常强大,每个月都有版本更新、每隔4、5个月都有资料片上线的速度,也充分保证了玩家们始终有新鲜感。

简而言之,无论是游戏理念、运营方式还是产能,《逆水寒》手游都是独一无二的存在。

能够打造出这种超级大爆款的网易,给行业莫大的压力,也就不足为奇了,你觉得呢?