4月7日消息,Windows Central发布的最新报告显示,微软将继续支持历史游戏以及当前Xbox Series X | S平台的游戏,确保它们能在下一代硬件上运行。为此,微软已经组建了一个专门团队,目标是使现有的Xbox游戏库与未来的硬件变革相适应,保证这些游戏在将来能够被长期访问。

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(图源:Xbox官网)

实际上,微软在确保Xbox游戏跨代硬件的兼容性方面做出了显著努力,这一点大家有目共睹。然而,游戏在不同硬件代之间的兼容性并不像表面上看起来那么简单。严格来讲,Xbox对初代游戏的兼容实际上不是直接的兼容,而是通过修改游戏的ROM来实现的。这就是为什么微软在发布向下兼容游戏时,需要先得到原版权方的同意的原因。

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这种对游戏ROM的修改其实是一种“模拟”技术,通过这种技术,旧版游戏可以在新硬件上运行。也正是因为这种技术的应用,微软能够保证玩家在最新的Xbox主机上也能玩到经典游戏。此外,微软还采用了高动态范围(HDR)自动增强功能和帧率提升技术,进一步提升了向下兼容游戏的画质和流畅性。

在Sarah Bond的邮件中,他提到微软对于下一代Xbox主机的发展目标不仅仅局限于提高分辨率和帧率,更重要的是推动游戏的可玩性和兼容性到一个新的高度。微软意识到,在不断发展的游戏行业中,技术的进步不仅要满足视觉效果的提升,更要保证玩家的游戏体验能够随着硬件的更新而不断进步。

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截至2023年7月,根据微软官方公布的数据,Xbox Series S|X的总销量达到了2100万台,而Xbox One系列的总销量超过了5800万台。同期,Sony的PS5销量达到了3850万台,任天堂的Switch销量更是高达1.2651亿台。从这些数据可以看出,在三大主机平台中,微软的Xbox销量一直处于较低水平。

但这并不意味着Xbox没有其独特的优势和吸引力。微软在游戏生态建设、跨平台兼容性以及云游戏服务等方面的持续投入和创新,正是其差异化策略的一部分。特别是Xbox Game Pass订阅服务的推出和扩展,通过这项服务,用户可以以较低的月费访问和玩耍包括新发布游戏在内的大量游戏,这种模式在某种程度上也改变了玩家购买和体验游戏的方式。

(图源:Xbox官网)

尽管在硬件销量上可能不占优势,微软通过不断扩大和深化其游戏服务和生态系统,未来,随着技术的进一步进步和市场策略的调整,Xbox平台有望吸引更多的玩家群体,并在竞争激烈的游戏市场中找到自己独特的立足点。

此外,微软在推进Xbox与Windows PC的融合方面也做了大量工作,进一步加强了其游戏生态系统。Xbox Play Anywhere计划就是一个很好的例子,它允许玩家购买一次游戏后,既可以在Xbox主机上玩,也可以在Windows PC上继续游玩,游戏进度、成就和DLC都能无缝同步。