假期闲来无事脑袋放空,不知道为什么脑子里突然钻进来一个念头,手游的游戏画面有那么重要吗?

对于这个问题G哥并不陌生,并且多年之前就有了自己的选择;回忆自己的全主机制霸之旅,掌机就先不提了,只说主机的话8位机从雅达利玩到FC,16位机从MD玩到VB,最终结束于DC和PS2,因为那一年G哥开始上大学了。从16位主机过渡到32位主机时,3D游戏画面刚刚开始流行,对比2D平面确实多出一些元素,视觉展示也更加多样化,但G哥始终喜欢不起来,所以接下来就游戏画面这个问题想和朋友们探讨一下。

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猜猜游戏名字

每个时代有每个时代的特定产物,在3D技术没有应用于游戏之前,2D画面曾陪伴玩家很多年;在那个年代如果一款游戏没有自己的玩法特点,那么被抛弃就是瞬间的事情,一盘实体卡带和光盘并不便宜,玩家为什么要为一个不好玩的作品买单?能从那个年代流传下来的作品都具备品质过硬的特点,但是随着3D游戏出现,一切改变了。

VR战士游戏截图

VR战士登陆街机之后,成为了那个年代的代表作,世嘉土星的RPG大作《格兰蒂亚》则霸占了几年的游戏头条,回头再看这两款游戏的画面有些“惨不忍睹”,但在当年已经是很棒的存在;抱歉G哥也是被国内杂志“欺骗”的一代玩家,对于SS的热爱始终大于PS,这么多年无论走到哪里,96年入手的美版土星主机都会带在身边,虽然提起3D代表作总会用SS举例,但客观地说在那个年代PS的3D游戏效果是要强于SS的。

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G哥的美版土星主机

聊到这里可以进入正题了,自从3D技术广泛应用到游戏之后,G哥就有一种主观想法,那就是画面进化了,但是游戏性方面却是在整体退步。很多厂商在研发新游戏时极为重视游戏画面,宣传时会说自己的3D贴图或者建模有多么多么精致,游戏技能有多么炫酷,游戏场景中的瀑布、火焰、天气有多么还原现实。随着相当数量的期待大作上手之后,G哥多次产生同一个感觉,那就是这些所谓的大作除了画面看起来还不赖之外,一点都不好玩

以FC时代游戏的游戏性举例的话,射击游戏天花板包括沙罗曼蛇、魂斗罗X代、人间兵器、兵蜂,动作游戏天花板包括双截龙X代、恶魔城初代到月下夜想曲、月风魔传、魔界村等,RPG游戏就更多了,简单举例史克威尔旗下的最终幻想、浪漫沙加等系列,ENIX则有勇者斗恶龙系列以及后来的光明力量系列等代表作。其余游戏类型的代表作品G哥就不多说了,朋友们能明白G哥想表达什么即可,其实玩了这么多年游戏之后,我们惊讶的发现很多游戏类型早早就固定了,并且在游戏行业发展多年后,很多游戏玩法其实还是在致敬当年,说好听一点叫致敬,说白了其实就是复刻、抄袭、乱改。

这个好猜

G哥曾和朋友们聊起过自己喜欢像素或者战棋游戏,但从未提起过为什么;其实原因很简单,像素游戏的游戏画面水准不用特别高,只要游戏设定得好玩,就是放几张破纸片也没问题;战棋游戏就更简单了,画面同样不需要太好,把开发精力用在策略性、道具、击飞、属性相克、转职、剧情、地形高低差等元素上,基本上都错不了,如果还能编出几万字的剧情就更好了。潜台词就是G哥对画面没有太高要求,但游戏内容必须好玩!

这游戏的名字不好猜

随着网游兴起,主机游戏式微,新时代玩家对于游戏的要求也开始变得不一样,如果能在保证游戏性高的前提下还能提供精美的游戏画面,那当然是极好的,但如果需要在游戏性和画面中选一个侧重,不知道朋友们会如何选择以及如何看待这个问题?或者G哥不做任何问题限制,只想知道朋友们如何看待游戏性和游戏画面之间的关系?有时间的朋友就来闲聊几句,如果没空探讨就先忙,毕竟有时的假期要比工作日还忙。