真的,做游戏不是一个容易的活儿,做一款能够被大众玩家接受并欢迎的好游戏,就更难了。

这不,随着《逆水寒》手游的持续性爆火,玩家们对它的要求,也越发的离谱了起来,只要稍微带入一下开发者视角,你都要替他们心疼。

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《逆水寒》手游之所以能够成为这个时代最为成功的国民级MMO,除了游戏真的做到了不肝不氪之外,还因为游戏奉行了“拿来主义”,官方自诩为“缝合之王”,只要是市面上受玩家们欢迎的玩法模式,都会想方设法的融入到游戏中,保证让你玩起来不觉得无聊。

刚上市那阵子,就有玩家仔细统计了《逆水寒》手游缝合了的游戏玩法,不算不知道,一算下来,当时游戏就有六七十种玩法模式。

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而随着游戏每个月一次的大型更新,游戏的玩法内容也在不断的丰富,再陆续加入了派对闯关、武侠吃鸡、飞车竞速、麻将五子棋斗地主等一系列玩法模式之后,游戏融入的玩法模式轻松突破三位数,不愧为“第一缝合怪”的称号。

但一个奇怪的现象也出现了——当《逆水寒》手游缝合的玩法越多,玩家们对游戏的期盼也就越高,提出的新要求也就越多。

当《逆水寒》手游首次缝入武侠吃鸡玩法之后,就有很多玩家闹着要官方推出大宋江湖版的金铲铲、王者荣耀……

当《逆水寒》手游率先尝试将五子棋加入到休闲玩法中后,玩家们就接连要求川麻、国标、日麻、斗地主、扎金花、掼蛋等全类型棋牌游戏,甚至还在游戏中搞出了标准的棋牌室,跟五湖四海的牌友们彻夜狂欢。

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当《逆水寒》手游利用AI技术搞出了能够无限模仿视频动作的“剧组模式”后,玩家们又要求在游戏内搞出个大屏幕,可以方便自己看视频,或者干脆植入一个网易云音乐,彻底实现自己“塞博家园”的梦想。

简而言之一句话,《逆水寒》手游如果不变成“头号玩家”那样的元宇宙虚拟世界,很难彻底满足玩家们的无限期待。

某个角度来说,这也正是《逆水寒》手游成功的地方,你甚至可以说,纵观中国游戏史,这是第一款将不同需求、不同喜好的玩家都尽量满足,让他们在游戏中找到足够乐趣和自我价值的游戏。

传统的游戏非常“挑”用户,因为开发团队精力有限,能满足自己一亩三分地的用户需求就谢天谢地了。而《逆水寒》手游与其说是一款武侠MMO,倒不如说是一个武侠“元宇宙”,无论是喜欢PVP还是PVE,无论是休闲还是硬核,无论是剧情党还是外观党,都能在这款游戏中找到适合自己的内容玩法,而且绝不敷衍……

也正因为这款游戏的“适配性”实在太强了,所以玩家们会源源不断的提出更高的要求,而《逆水寒》手游强大的产能,又总是能让玩家们达成所愿,于是自然会接到更多的需求订单……于是,游戏缝的越多,“欠债”率也越高,欠的债越多,缝合的也就越少。所以,《逆水寒》手游缝的越多,缝的也就越少。

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你要是这款游戏的开发者,面对做得越多就做得越少这种窘境,你很难不发疯。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游这个“超级缝合怪”呢?你希望游戏中加入怎样的新玩法模式呢?说说你的需求吧。