针对目前玩家的呼声,为了让玩法改动做到双赢以及保障双方的利益,提出几点改动建议。

关于副本的改动,天命副本的玩法要不想低头就别低头了,可以增加一个机制,不同等级段玩家对应的最低保本奖励。比如说50-108级玩家,转盘最低奖励是盒子,碧藕,玄灵珠,避水珠,小66。109-飞升128级玩家对应最低奖励是80-110珍珠,C66,龙鳞,大瓶子等。129-174玩家对应转盘最低奖励是树苗,修炼果,120珍珠,夜光珠等,175玩家对应转盘最低奖励是高等级珍珠碎片,附魔碎片,夜光,牌子等。

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这样让不同等级的玩家虽然现金奖励少了,但是物品奖励增加,可是你想保点卡或者想赚点小钱,那你就必须往高等级跑,而且天命副本可以挑一些又臭又长的副本,让辣鸡175要花很多耐久以及寿命去刷,但是花了钱的175玩家可以比较效率地获得奖励。

重拾起种族任务,把比较高的现金与储备金奖励放到种族任务里去,种族任务的物品奖励可以是一些低端玩意儿,比如盒子、宝图等。但是种族任务的现金和储备金奖励可以调得比副本高一些。因为现在的五开组合基本上没有什么是同种族的,同种族的五开组合刷副本又不好刷,不管是221还是五门,还是凌波三法、凌波女魃,想凑种族任务就比较难。而且种族任务开现金虽然钱多,但是耗三界功绩多。

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把家庭庭院玩法与人气系统结合,可以出一些新玩法,比如家里庭院种植的种子开花结果后,任何人看到都会有显示一个笑脸。但是别人可以来偷摘,别人一进入你家系统消息就会给你发消息,类似门派入侵这样。别人进入你家之后点击偷取立马会触发战斗,NPC是大唐官府的护卫,类似劫狱的那种,有点难度,但难度不高,但是血量厚,拖延到玩家回家。这时候无论是否打开PK开关都可以进行PK,死亡按正常死亡算,不会掉物品但会掉人气。如果玩家没回来,入侵的玩家可以破坏房主的清洁度,房屋耐久度,也可以偷果实。

最后是召唤兽升级的问题,现在玩家新炼的一只宝宝想升级获得经验的途径太少又太麻烦。所以提出一个想法,就是新开一种玩法,把一只宝宝无论多少级可以放在家里,类似牧场一样的在家里,它会自动帮你维修房屋,打扫清洁度,照顾牧场崽子以获得经验。当然这不是免费的,每天需要玩家投喂一些特殊的东西增加一个饱食度,这些东西可以是盒子、卷轴、小66等,不同的东西增加的饱食度不一样。如果饱食度不够,宝宝就会吃掉你的一些家具或者牧场的动物,庭院的花草甚至花盆。宠物放家里也可以委托宠物修炼法宝(补灵气)。如果宠物没有一定饱食度会吸收法宝灵气(法宝层数降级),然后玩家又得花经验修炼法宝。

以上改动不仅可以增加消耗,还可以让玩家有稳定的收益。