知名媒体“竞核”近日发布文章。梳理了除腾讯、网易以外,港股上市游戏公司的营利状况,结果相当出乎意料,净盈利最高的竟然是这家公司?

2023年是产品大年,但头部产品吃下大部分的用户也是不争的事实。在此情况下,港股公司的营收也呈现出了较为两极化的态势。中旭未来、IGG、B站、金山软件、网龙,是2023年度游戏业务营收前五的厂商。

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中旭未来以63亿元的营收实现领跑,但相较2022年,公司的游戏营收其实同比下降了26.7%,原因是旗下游戏面临着激烈的市场竞争,收入同比下滑了44.6%。与此同时,公司也没能在2023年推出新的爆款产品。营收下滑并非个别现象,16家厂商中超过半数(9家),都遇到了不同程度的营收下滑。新老产品未能很好衔接,是造成这些公司营收下滑的普遍因素。

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对比营收前5的厂商,网龙、中旭未来、金山软件、IGG依旧处在净利润的前五之中,B站则被创梦天地替代,网龙拿下净利润第一。这家颇为低调的公司,一直以魔域IP下的系列游戏为核心收入来源,这一特点在2023年仍没有改变。在较普遍的认知中,这类玩法较古早的端转手MMO和传奇类游戏一样,会随着核心用户群的年龄增长,出现品类用户和收入规模逐渐萎缩的趋势。

然而恰恰相反的是,魔域系列游戏在2023年实现了多端大幅增长。端游《魔域》实现收入同比增长14%至29亿元,并在互通的手游版本中,实现月活用户和游戏时长双双增长50.4%。此外,网龙旗下《英魂之刃》和《征服》这两个端游IP也实现了收入的同比增长。它们共同帮助网龙创下游戏收入的历史新高。在2023年实现4.8亿净利润的金山软件,同样是靠经典端游《剑网3》撑起了游戏业务。

很多人都认为端游老游戏已经被时代抛弃,实际上,依托高水准的内容迭代,经典端游产品的生命周期和创收能力会比想象的更为强劲。同时,它们所反映出的PC市场热度回升,或许也能成为厂商们尝试发力的方向。